[TEST] Cthulhu: The Cosmic Abyss

En 2053, alors que les ressources naturelles s’épuisent et que des phénomènes occultes se multiplient à travers le monde, l’humanité se tourne vers les profondeurs océaniques pour repousser ses limites. C’est dans ce contexte que Cthulhu: The Cosmic Abyss, développé par Big Bad Wolf et édité par Nacon, propose une relecture futuriste du mythe de Cthulhu. Le jeu, sorti le 16 avril 2026 sur Xbox Series X|S, s’appuie sur l’Unreal Engine 5 pour offrir une expérience narrative centrée sur l’exploration, la déduction et la tension psychologique. Le joueur incarne Noah,…

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[DECOUVERTE] White Day: A Labyrinth Named School – Une nuit piégée dans un lycée hanté

White Day: A Labyrinth Named School est un survival horror coréen à la première personne développé par SONNORI et édité par PQube. Le jeu propose une expérience centrée sur la furtivité, l’exploration et la tension permanente.On y incarne Lee Hee‑min, un lycéen qui se retrouve enfermé de nuit dans le lycée Yeondu après avoir voulu déposer un cadeau pour la fille qu’il aime.Sans armes et avec des ressources limitées, le joueur doit progresser dans un réseau de salles obscures, éviter les concierges meurtriers qui patrouillent et survivre aux nombreux fantômes…

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[TEST] Bus Bound – La simulation urbaine qui redéfinit le transport collectif

Avec Bus Bound, stillalive studios et Saber Interactive livrent une simulation de conduite d’autobus moderne et coopérative, où chaque trajet contribue à transformer la ville. Disponible sur Xbox Series X|S et PC depuis le 30 avril 2026, le jeu mise sur une métropole vivante, des bus sous licence officielle et une gestion urbaine accessible.

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[DECOUVERTE] Let Them Come: Onslaught, le chaos extraterrestre en boucle infinie

Let Them Come: Onslaught est un shooter roguelite frénétique développé par Tuatara et édité par Digital Bandidos, qui mise avant tout sur l’action pure et l’adrénaline.
Ici, pas de scénario complexe : le cœur du jeu repose sur une boucle simple mais terriblement efficace : le joueur affronte des vagues d’aliens toujours plus nombreuses dans des niveaux générés de manière procédurale, tout en débloquant un arsenal de plus en plus destructeur.

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