The Confinement s'inscrit dans la catégorie déjà très encombrée des jeux de plateforme et de parkour en vue à la première personne. Développé et édité par des structures indépendantes habituées aux concepts minimalistes, le titre propose une formule d'une simplicité convenue : traverser des environnements fermés et atteindre la sortie dans le temps le plus réduit possible tout en évitant divers pièges.
Malheureusement, la proposition ne parvient jamais à sortir du lot en raison d'un manque cruel d'originalité et d'une réalisation sans éclat. Le constat s'alourdit rapidement une fois la manette en mains : la jouabilité souffre d'une sensibilité extrêmement mal calibrée, rendant les déplacements hyperactifs et la précision des sauts particulièrement chaotique. Plus frustrant encore pour une catégorie précise de joueurs, le titre commet un impair impardonnable en omettant d'intégrer l'option d'inversion de l'axe Y. Pour tous ceux qui ont forgé leurs réflexes sur plus de vingt ans de jeux de tir et de vue subjective avec cette configuration, le titre devient tout simplement impraticable. Devoir désapprendre des décennies de mémoire musculaire pour un jeu de course de ce type s'avère être une contrainte bien trop lourde. Entre imprécisions agaçantes et options d'ergonomie absentes, passer son chemin devient l'option la plus évidente et la plus raisonnable.