Un esthétisme médiéval qui se heurte à une trop grande rigidité

Débarqué depuis janvier 2024 sur nos Xbox Series, Rising Lords, développé par le studio Argonwood et édité par Deck13, se présente comme un mélange audacieux de stratégie au tour par tour et de jeu de cartes. Visuellement, le titre séduit d'emblée grâce à une direction artistique atypique rappelant de véritables enluminures médiévales qui prendraient vie sous nos yeux, conférant à l'ensemble un charme historique indéniable. Cependant, derrière cette superbe vitrine esthétique, l'expérience de jeu peine rapidement à convaincre sur le plan du divertissement. Le titre s'avère malheureusement assez fastidieux et manque cruellement de fun, notamment en raison d'une narration verbeuse encombrée de nombreux dialogues inutiles qui cassent le rythme de la progression. De plus, la gestion de votre fief se heurte à des subtilités de gameplay assez complexes et parfois incohérentes ; on se retrouve bien trop souvent à pester devant des règles obscures, à l'image de cette gestion des classes sociales où certains paysans peuvent aller effectuer des actions spécifiques tandis que d'autres, sans raison logique apparente, en sont incapables. Vendu au tarif de 19.99 €, Rising Lords propose un concept de conquête de territoires et de gestion de ressources qui plaira sans doute aux puristes les plus patients, mais son manque d'accessibilité et sa rigidité risquent de laisser sur le carreau bon nombre de seigneurs en herbe.