Diluvian Winds
INFORMATIONS & SYNOPSIS
KEEP THE FIRE GOING TO GUIDE TRAVELERS
The lighthouse helps travelers and wandering caravans to get their bearings in the world. The keeper needs to keep the fire going, for if it were to go out, the place would be cut off from the outside world.
WELCOME TRAVELERS AND HELP EACH OTHER
The keeper regularly welcomes anthropomorphic travelers to the hamlet. Each traveler is unique and has their own knowledge and characteristics, but also their own requests for you to meet. Take this information into account to build a sustainable and habitable community.
COOK BY CHOOSE THE RIGHT INGREDIENTS
The keeper always shares a meal with travelers at dusk. He decides on the menu, depending on what ingredients are available. His recipes are famous among travelers, even if some say they can be somewhat ""experimental"".
EXPLORE THE SURROUNDING AREAS
With a flying machine, it is now possible to go on an expedition. Choose a route on your map, and assign your most dauntless travelers to explore the surroundings. Be cautious, as each area, route, and crew member will influence your expedition's success.
RESIST THE UNPREDICTABLE WEATHER
Depending on the weather forecast, various game phases will be affected, such as production or the lighthouse fire. You also will need to watch out for natural disasters, such as tsunamis or underwater eruptions.
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SUCCÈS DU JEU
Le jeu comprendDébloquer tous les succès de Diluvian Winds
Terminer tous les chapitres (Difficulté difficile)
Produire du métal pour la première fois
Atteindre le niveau de confiance maximum de toutes les guildes de marchand
Produire 200 ressources en une journée
Déplacer une salle qui allait se faire frapper par une catastrophe
Récupérer 50 ressources en une expédition
Débloquer tous les projets des marchands en une partie (Scoring)
Terminer le chapitre 1
Construire le filet en 1 jour en démarrant du chapitre 1 (Difficulté difficile)
Finir le Chapitre 1 en moins de 3 jours, en démarrant du chapitre 1 (Difficulté difficile)
Terminer le chapitre 2
Finir le Chapitre 2 en moins de 6 jours, en démarrant du chapitre 2 (Difficulté difficile)
Terminer le chapitre 3
Soigner Salmy en 2 jours en démarrant du chapitre 3 (Difficulté difficile)
Finir le Chapitre 3 en moins de 10 jours, en démarrant du chapitre 3 (Difficulté difficile)
Terminer le chapitre 4
Finir le Chapitre 4 en moins de 7 jours, en démarrant du chapitre 4 (Difficulté difficile)
Terminer le chapitre 5
Vider le stock de Fanta en 1 jour en démarrant du chapitre 5 (Difficulté difficile)
Finir le Chapitre 5 en moins de 9 jours, en démarrant du chapitre 5 (Difficulté difficile)
Terminer le chapitre 6
Échanger les 50 de métaux en 1 jour, en démarrant du chapitre 6 (Difficulté difficile)
Finir le Chapitre 6 en moins de 5 jours, en démarrant du chapitre 6 (Difficulté difficile)
Terminer le chapitre 7
Compléter le quai aérien en 1 jour en démarrant du chapitre 7 (Difficulté difficile)
Finir le Chapitre 7 en moins de 14 jours, en démarrant du chapitre 7 (Difficulté difficile)
Terminer le chapitre 8
Finir le Chapitre 8 en moins de 10 jours, en démarrant du chapitre 8 (Difficulté difficile)
Compléter 30 requêtes en une partie
Utiliser 5 artefacts différents en un jour
Lancer une partie en mode Scoring
Produire 9000 Ressources
Atteindre le niveau de confiance maximum d'une guilde de marchand
Avoir 8 voyageurs au moral maximum en même temps
Faire passer le moral de 15 voyageurs au maximum pendant une partie (1 fois par voyageur)
Terminer le chapitre 0
Avoir 7 salles tier 3 en même temps lors d'une partie
Atteindre 4000 de score en mode Scoring
Avoir 12 salles terrestres en même temps (Bac à sable, Scoring)
Récupérer un artefact pour la première fois
Faire un voyage dans chaque région en une partie
Débloquer tous les projets de la voie aérienne en une partie (Scoring)
Détruire 5 salles en une journée
Récupérer 3 artefacts en une expédition
Découvrir toutes les recettes
Survivre 100 jours en mode Bac à sable
Terminer tous les chapitres (Difficulté facile)
Terminer tous les chapitres (Difficulté normale)
Faire un premier échange avec un marchand
Produire de l'huile pour la première fois
Produire du tissu pour la première fois
Récupérer 20 points de projets en une expédition
Débloquer tous les projets pendant une partie (Scoring)
Débloquer tous les projets de filets (Scoring)
Faire un festin pour au moins 7 voyageurs
Lancer une partie en mode Bac à sable
Avoir 16 salles sous-marines en même temps (Bac à sable, Scoring)
ASTUCES
Section dédiée aux astuces et guides pour ce jeu.
GROUPE & COMMUNAUTÉ
Rejoignez la communauté pour discuter de ce jeu.
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