Sherlock Holmes Chapter One
INFORMATIONS & SYNOPSIS
Incarnez un jeune Sherlock Holmes et érigez l'édifice de votre propre renommée grâce aux décisions que vous aurez à prendre dans ce monde ouvert. La ruse, la violence et la déduction ne sont que quelques-uns des outils figurant dans votre arsenal, tandis que Jon, votre mystérieux compagnon et oreille attentive, en est un autre.
Recourez à la force pour résoudre vos problèmes, ou usez de votre intellect supérieur pour déceler les vulnérabilités de vos ennemis et déjouer leurs plans ; la décision vous appartient. À vous d'analyser chaque situation et d'aiguiser votre instinct de détective au fil de vos enquêtes. L’heure est venue d’affronter votre passé pour emprunter le chemin de légende qui vous est destiné.
LES PILIERS DU JEU :
« L'homme d'avant » – Entrez dans la peau d’un jeune Sherlock désinvolte à l’aube de sa carrière, et forgez votre réputation au cours de développements encore inédits à ce jour. Nul n’a jamais connu l’arrogance puérile et la naïveté de « l’homme d’avant », de celui qui a précédé la légende. Vous en ferez personnellement l’expérience.
Investigation universelle – Qui sait d'où viendra votre prochain indice ? Explorez et examinez la ville tout entière au cours de votre quête sur la vérité ; faites usage des pistes, rumeurs et déguisements mis à votre disposition, étiquetez les éléments essentiels et épinglez vos preuves pour constituer une enquête robuste dans votre palais mental.
Et restez sur vos gardes ! – Vos armes vous seront d'un certain recours dans les situations délicates, mais Sherlock Holmes est naturellement du genre à se débarrasser de ses ennemis avec élégance ; et il aura l'occasion de le montrer. Décelez les vulnérabilités de vos ennemis à l’aide de vos talents d’observation exceptionnels, ou tirez profit de l’environnement pour neutraliser vos cibles sans vous salir les mains.
Un Jon différent – Avant John Watson, il y avait un autre Jon ; votre seul et meilleur ami. Mais qui est-il, en vérité ?
De mer et d'ombres – Plongez au cœur du XIXe siècle et découvrez le monde ouvert d'une île de la mer Méditerranée qui, sous ses airs ensoleillés, n’a rien d’un paradis. Sur ce pan de terre où la corruption et le crime donnent le rythme, les habitants s’accrochent fermement à leurs traditions et rejettent la présence de tout étranger, rendant votre investigation plus difficile encore.
Mensonges et vérités – Dans toute histoire il y a plusieurs points de vue, et les résidents de l'île ont leurs propres notions de la vérité et de la justice. C'est à vous de déterminer l’impact qu’aura la vérité une fois celle-ci révélée au grand jour et d’accepter les conséquences de votre choix.
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CONTENU ADDITIONNEL
SUCCÈS DU JEU
Le jeu comprendObtenir tous les succès.
Se souvenir de tout.
Sauver la vie de Goliath.
Se battre dans tous les repaires de bandits.
Présenter des preuves pertinentes dans toutes les accusations.
Ouvrir le cabinet de curiosités.
Obtenir justice pour Fabio.
Terminer tous les récits de Cordona.
Il était une fois
Résoudre toutes les affaires pour la police.
Ouvrir la chambre de Violet.
Arrêter vingt cinq ennemis.
Restaurer le manoir tout entier.
Ne pas laisser filer l'anguille.
Permettre à un vieil homme de profiter de sa retraite.
Acquérir le célèbre violon de Sherlock.
Trouver le livre.
Prendre toujours parti pour les réfugiés.
Comprendre une pauvre femme et la laisser en liberté.
Parler à Dilwyn en portant son chapeau.
Arrêter dix ennemis.
Suivre les règles du club de Duel à l'Aveugle.
Enquêter sur le troisième accident.
Découvrir tous les trésors.
Parler au Tuyauteur avec le déguisement approprié.
Tuer quinze ennemis.
Frapper d'abord, interroger ensuite.
Éclairer l'élite de Cordona sous un nouveau jour.
Désorienter dix ennemis grâce à la tabatière.
Trouver l'intégralité de la trilogie « Bazookéologie ».
Épier une conversation pour la première fois.
Interroger en tant que policier tous les suspects du meurtre au coffre-fort.
Faire une plaisanterie à Mme Nini.
Chercher à réussir sans effort.
Tuer cinq ennemis.
Éviter de vives émotions à une vieille dame.
Refuser d'aider Mycroft.
Décevoir Mycroft.
Résoudre la première affaire en Cordona.
ASTUCES
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GROUPE & COMMUNAUTÉ
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