Through the Nightmares
INFORMATIONS & SYNOPSIS
Morphée, dieu des songes devenu fou, a transformé le sommeil en une prison, et de nombreux enfants sont désormais piégés dans son royaume. Pour les ramener sains et saufs à leurs familles, le Marchand de sable devra s’aventurer là où les peurs les plus enfouies prennent vie…
• Un jeu de plateforme sur mesure : changez de taille pour vous faufiler dans des espaces étroits, sauter plus haut, interagir avec l’environnement et découvrir des raccourcis dissimulés.
• Une expérience exigeante : mettez-vous au défi dans ce jeu de plateforme où la précision est de mise et dans lequel vous réapparaissez instantanément. Découvrez un système unique de sauvegarde vous permettant de placer vos propres points de réapparition.
• Six lieux uniques : explorez 45 niveaux conçus à la main et répartis sur 3 chapitres. Plongez au cœur de 6 lieux différents inspirés des légendes nordiques, des banlieues modernes ou encore des ruines médiévales.
• Des paysages oniriques et interactifs : manipulez votre environnement grâce aux compétences du Marchand de sable afin d’ouvrir de nouveaux chemins, de révéler des secrets et de résoudre des casse-têtes complexes.
• Des rêves mystérieux : récupérez des objets personnels appartenant aux cauchemars pour en savoir plus sur le passé des enfants, révéler les dessous de leurs histoires et tenter de reconstituer ce qui est véritablement arrivé à Morphée.
• Des monstres terrifiants : de gigantesques créatures se tapissent dans les rêves et vous traquent. Faites en sorte de ne pas tomber entre leurs griffes… ou vous en subirez rapidement les conséquences.
• Une ambiance sonore et des graphismes immersifs : cet univers cauchemardesque prend vie grâce à des visuels low poly saisissants et une bande-son originale glaçante.
Ils vous attendent. Mais le rêve… il sait déjà que vous êtes là, et il ne reculera devant rien pour s'assurer que vous ne quittiez jamais cet endroit. Réussirez-vous à faire face au dieu des songes ?
AVIS DES JOUEURS
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SUCCÈS DU JEU
Le jeu comprendTerminez le jeu.
Apportez toutes les fioles jusqu'à la fin du niveau.
Ramassez tous les objets.
Terminez le chapitre trois.
Ramassez tous les objets appartenant à Markus.
Ramassez tous les objets appartenant à Jack.
Ramassez tous les objets appartenant à Barbara.
Échappez au Mille-pattes.
Apportez toutes les fioles jusqu'à la fin du niveau dans le chapitre 1.
Apportez toutes les fioles jusqu'à la fin du niveau dans le chapitre 2.
Apportez toutes les fioles jusqu'à la fin du niveau dans le chapitre 3.
Terminez le chapitre deux.
Terminez le chapitre un.
Échappez à l'Épouvantail.
Échappez au Troll.
Trouvez l'amour.
Marquez un but.
Ramassez le premier objet.
Trouvez le mystérieux squelette.
Trouvez l'homme qui danse.
Frappez la boîte quelconque.
Trouvez quelque chose qui n'est pas encore prêt.
Trouvez la marmite
Dormez au moins 8 h cette nuit.
Trouvez l'antre du Doom Slayer.
Essayez de tricher !
Trouvez le loup blanc.
Trouvez la tête du robot.
Trouvez-vous !
Trouvez la toupie qui tourne.
Entrez dans la maison sans passer par la porte.
Apportez la fiole jusqu'à la fin du niveau.
Trouvez le magicien.
ASTUCES
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