S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Amélioration de l’édition Standard à Deluxe - Windows Edition
INFORMATIONS & SYNOPSIS
Afin de garantir une amélioration fluide et éviter tout problème avec votre licence ou vos données sauvegardées, veuillez suivre attentivement les étapes suivantes :
- Sélectionne l’option « Amélioration » : choisissez l’option « Amélioration » spécifique à l’édition désirée (par exemple, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl — Amélioration de l’édition Standard à Deluxe). Cela permet de s’assurer que le contenu additionnel sera ajouté à votre licence de jeu existante.
- Ne pas acheter une nouvelle édition : N’achetez PAS une nouvelle édition du jeu séparément. L’achat d’une nouvelle édition au lieu d’une amélioration peut provoquer des erreurs avec votre licence ou vos données sauvegardées.
- À propos des remboursements : Veuillez noter qu’obtenir un remboursement après avoir joué au jeu peut provoquer la perte de votre progression ou de votre accès au jeu.
Pour éviter tout problème, nous vous recommandons vivement de consulter la politique de remboursement du store avant d’effectuer votre achat.
L’amélioration du jeu de base à l’édition Deluxe permet de débloquer du contenu en jeu exclusif :
Armes :
- Pistolet PTM « Monolithe » (campagne uniquement)
- AR416 « Monolithe » (transférable au mode multijoueur)
- Mitraillette Integral-A, modification « Riemann » (campagne uniquement)
- Fusil d’assaut SA Lavina, modification « Gabion » (campagne uniquement)
- Fusil de sniper M701 « Chasseur » (transférable au mode multijoueur)
- Fusil M860 « Monolithe » (transférable au mode multijoueur)
Tenues :
- Tenue Seva, modification « Vagabond » (transférable au mode multijoueur)
- Tenue IRZAC SSP-100M (transférable au mode multijoueur)
- Tenue de mercenaire ultralégère (campagne uniquement)
Contenu supplémentaire :
- Quête annexe bonus
- Livre d’art officiel et application de la bande sonore originale.
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SUCCÈS DU JEU
Le jeu comprendDébloquez toute la carte. Peu de gens connaissent aussi bien la Zone.
Aidez Zulu à détruire tous les échantillons de la technologie. Une menace de moins dans la Zone.
Collectez tous les artefacts. Et les archi-artefacts ?
Aidez Mavka à sauver la technologie et à l’apporter sur le continent. Recevez une Oasis en cadeau.
Strelok est entré dans la capsule pour la protéger. Toujours.
Korshunov s’est sacrifié pour que l’humanité puisse avoir un futur, libre de doutes et de la Zone.
Exécuter le plan de Kaimanov.
Scar est entré dans la capsule pour libérer la Zone de l’obscurité.
Tuez un mutant de chaque espèce. Il va vous falloir plus de place pour accrocher vos trophées !
Récupérez toutes les clés USB d’amélioration d’armure et d’équipement.
Installez une nouvelle base du Devoir à la CNC. La Zone finira un jour là où tout a commencé.
Tuez Myklukha dans l’Arène. Cette performance sera difficile à égaler.
Installez une nouvelle base de la Liberté à la CNC. Y aura-t-il une Arène aussi ?
Assistez au sacrifice de Voronin au monorail. Vous devez vous assurer que ça en valait la peine.
Quittez la Bulle spatiale. Cet endroit était bizarre, même pour la Zone.
C’est la fin du D4. Désormais, le Devoir et la Liberté sont de nouveau ennemis.
Prenez le parti de Zulu dans le conflit avec Mavka.
Collectez tous les archi-artefacts. Une collection inestimable et trop bizarre, même pour la Zone.
Prix du « meilleur lecteur ». Et récompense.
Atteignez la CNC et rejoignez les rangs des légendes de la Zone.
Prenez le parti de Mavka dans le conflit avec Zulu.
Rencontrez Degtyarev à Prypiat. L’endroit le plus difficile de la Zone est gardé par un vrai dur.
Rencontrez Strelok. Ça fait quoi de parler avec une légende vivante ?
Rassemblez les fragments du passé et recueillez l’éclat de la Torche.
Éliminez le Cerveau psi. La taille ne fait pas tout.
Rencontrez les fondateurs du Devoir et de la Liberté : convictions différentes, même détermination.
Vous étiez parti chercher un scanner, mais vous avez fini par tous les récupérer.
Le mystérieux docteur devait révéler ce qu’il cachait.
Optimisez les armes. Quelque part, un technicien de la Zone vient de verser une larme de fierté.
Arme unique conçue pour un caïd trouvée. Échec et mat !
Trouver un moyen d’obtenir les pièces sans se faufiler dans l’entrepôt.
Hémorragies, privations de sommeil, faim, alcool, radiations, effets psi, vivez plein d’expériences.
Avec plus d’1 000 000 de coupons, Myklukha et Sidorovich vont s’écharper pour leur client préféré.
Les expériences du projet Laisse sont enfin terminées. Espérons-le.
Tuer Scar.
Rencontrez le représentant de la Conscience C. Strelok ne les avait pas éliminés ?
Aidez Zalissya à repousser le Monolithe pour que les Stalkers de demain aient un lieu où vivre.
Aider le Skadovsk a récupérer son nom et ses propriétaires légitimes.
5 tirs en pleine tête en 10 secondes. Bon œil.
Sauver la vie d’un bandit, figurer sur la liste noire de la Garde. Ça en valait la peine ?
Tuer Strelok.
Utilisez un couteau pour tuer un ennemi portant un exosquelette. Un vrai combat épique.
Tuez Faust.
Éliminez un ennemi d’un tir à la tête à 75 mètres. Sans lunette !
Tuer Korshunov.
Un combat, quatre ennemis tués par des armes différentes. Vous charmeriez Mavka avec ce tour !
100 ennemis éliminés d’un tir en pleine tête. Pas mal pour une tête de nœud…
Tuez 50 ennemis avec des obstacles. Personne n’est vraiment en sécurité dans la Zone.
Quittez la Zone inférieure à la chasse au scanner. Des miracles vous attendent et aussi des dangers.
Réussissez 20 éliminations furtives. La Zone aime le silence.
20 ennemis éliminés en faisant tout péter. Économisez les grenades et profitez du feu d’artifice.
Cette Chimère vous a fait courir comme un champion olympique !
Attirer un mutant dans une anomalie. Pas très classe, mais efficace.
Buter un ennemi d’un tir à la tête, à travers un obstacle, sous l’effet d’une intoxication. Balèze.
3 tirs sur des pommes ont sauvé des vies de Stalkers et vous ont aidé à gagner un jeu de bandits.
Tuez tout le monde dans le camp avant que l’alarme soit donnée. Ils n’ont rien vu venir !
Rendez-vous dans les ruines de l’IRZAC et voyez ce qu’il reste du « temple de la Science ».
Obtenez un indice sur une planque grâce à l’anomalie Faraday. La Zone sourit à ceux qui écoutent.
Récupérez le scanner volé. Il est temps de découvrir ce qui le rend si spécial.
Assistez à la destruction du temple de la science.
Éliminer une escouade qui venait d’éliminer une autre escouade et qui pensait avoir gagné...
Tirer sur grenade qui arrive pour la faire exploser. Joli spectacle !
Réussir un saut d’une hauteur de 30 mètres. Sans parachute, évidemment.
Récupérez de vos propres mains un artefact sur la dépouille de la Chimère, dans la Bulle spatiale.
Équipement irréparable. N’oubliez pas d’aller voir régulièrement le technicien.
Rencontrez Scar.
Trouvez un moyen d’accéder à la Forêt de Fer. Quels mystères se cachent derrière le mur ?
Tuez un rongeur avec un lance-grenades. Le Devoir aime les anéantissements réussis.
Se joindre à des Stalkers pour bavarder autour d’un feu de camp.
Le prologue est terminé, mais cette histoire est loin d’être finie.
Jetez un cadavre dans une anomalie tourbillon. Une joie pour qui n’est jamais monté sur un manège.
Tu en sais plus que moi, émissaire.
Un pain avec une saucisse, le sandwich le plus populaire de la Zone.
Première amélioration d’équipement. Jamais la dernière, pour la plupart des gens dans la Zone.
Je suis aveugle, mais c’est toi qui ne peux pas voir.
Le pire cauchemar de Sidorovich : acheter et vendre des marchandises pour le même nombre de coupons.
ASTUCES
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