S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
INFORMATIONS & SYNOPSIS
La Zone s'est étendue et couvre désormais un monde ouvert plus vaste, plus hostile. Toujours empreint de cette atmosphère sombre et rouillée, ce monde semble étrangement vivant. Un environnement brutal, façonné par le danger, le mystère et la survie.
Seuls les braves parviendront jusqu'au bout.
BIENVENUE DANS LA ZONE
En 1986, le monde fut témoin de la catastrophe de la centrale nucléaire de Chornobyl. Une seconde explosion catastrophique survint en 2006. Ce qui suivit donna naissance à LA ZONE, un lieu d'anomalies où les lois de notre monde n'ont plus cours.
Des années plus tard, la Zone demeure interdite. Pourtant, certains osent encore s'y aventurer. On les appelle... les STALKERS.
CE QUI S'Y CACHE, NUL NE LE SAIT VRAIMENT
Explorez la ville abandonnée de Pripyat, la carcasse rouillée du Duga-1, des villages oubliés et des laboratoires souterrains qui renferment d'obscurs secrets, perdus depuis des décennies et désormais repris par la Zone.
Et au milieu de tout ça, des anomalies défient les lois de la physique. Chacune protège un artefact pour lequel certains seraient prêts à mourir.
LA ZONE EST IMPITOYABLE...
Pillez et marchandez tout ce que vous pouvez, optimisez votre équipement avec une multitude d'armes, d'accessoires, de détecteurs et d'équipement variés pour faire face aux radiations mortelles, aux anomalies inexplicables, aux mutants assoiffés de sang et aux Stalkers rivaux qui n'hésiteront pas une seconde à vous tuer pour votre équipement.
Les ressources sont rares et le matériel s'use vite : chaque balle compte.
CHAQUE PÉRIPLE DE STALKER EST UNIQUE
Choisissez vos alliés et vos ennemis avec soin, et surmontez d'innombrables épreuves. Chaque décision, aussi minime soit-elle, orientera votre destin. La moindre expédition pourrait être la dernière.
Certains n'y entrent qu'une seule fois. La plupart y retournent... pour eux, la Zone devient un mode de vie.
LA ZONE VOUS ATTEND
La Zone est un monde vivant où les factions, les Stalkers, les mutants et l'environnement interagissent en permanence, poursuivant leur existence avec ou sans vous. Impitoyable, elle attire des Stalkers venus des quatre coins du monde, tous en quête de ses trésors et de ses secrets.
Bonne chasse, Stalker.
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CONTENU ADDITIONNEL
SUCCÈS DU JEU
Le jeu comprendDébloquez toute la carte. Peu de gens connaissent aussi bien la Zone.
Aidez Zulu à détruire tous les échantillons de la technologie. Une menace de moins dans la Zone.
Collectez tous les artefacts. Et les archi-artefacts ?
Aidez Mavka à sauver la technologie et à l’apporter sur le continent. Recevez une Oasis en cadeau.
Strelok est entré dans la capsule pour la protéger. Toujours.
Korshunov s’est sacrifié pour que l’humanité puisse avoir un futur, libre de doutes et de la Zone.
Exécuter le plan de Kaimanov.
Scar est entré dans la capsule pour libérer la Zone de l’obscurité.
Tuez un mutant de chaque espèce. Il va vous falloir plus de place pour accrocher vos trophées !
Récupérez toutes les clés USB d’amélioration d’armure et d’équipement.
Installez une nouvelle base du Devoir à la CNC. La Zone finira un jour là où tout a commencé.
Tuez Myklukha dans l’Arène. Cette performance sera difficile à égaler.
Installez une nouvelle base de la Liberté à la CNC. Y aura-t-il une Arène aussi ?
Assistez au sacrifice de Voronin au monorail. Vous devez vous assurer que ça en valait la peine.
Quittez la Bulle spatiale. Cet endroit était bizarre, même pour la Zone.
C’est la fin du D4. Désormais, le Devoir et la Liberté sont de nouveau ennemis.
Prenez le parti de Zulu dans le conflit avec Mavka.
Collectez tous les archi-artefacts. Une collection inestimable et trop bizarre, même pour la Zone.
Prix du « meilleur lecteur ». Et récompense.
Atteignez la CNC et rejoignez les rangs des légendes de la Zone.
Prenez le parti de Mavka dans le conflit avec Zulu.
Rencontrez Degtyarev à Prypiat. L’endroit le plus difficile de la Zone est gardé par un vrai dur.
Rencontrez Strelok. Ça fait quoi de parler avec une légende vivante ?
Rassemblez les fragments du passé et recueillez l’éclat de la Torche.
Éliminez le Cerveau psi. La taille ne fait pas tout.
Rencontrez les fondateurs du Devoir et de la Liberté : convictions différentes, même détermination.
Vous étiez parti chercher un scanner, mais vous avez fini par tous les récupérer.
Le mystérieux docteur devait révéler ce qu’il cachait.
Optimisez les armes. Quelque part, un technicien de la Zone vient de verser une larme de fierté.
Arme unique conçue pour un caïd trouvée. Échec et mat !
Trouver un moyen d’obtenir les pièces sans se faufiler dans l’entrepôt.
Hémorragies, privations de sommeil, faim, alcool, radiations, effets psi, vivez plein d’expériences.
Avec plus d’1 000 000 de coupons, Myklukha et Sidorovich vont s’écharper pour leur client préféré.
Les expériences du projet Laisse sont enfin terminées. Espérons-le.
Tuer Scar.
Rencontrez le représentant de la Conscience C. Strelok ne les avait pas éliminés ?
Aidez Zalissya à repousser le Monolithe pour que les Stalkers de demain aient un lieu où vivre.
Aider le Skadovsk a récupérer son nom et ses propriétaires légitimes.
5 tirs en pleine tête en 10 secondes. Bon œil.
Sauver la vie d’un bandit, figurer sur la liste noire de la Garde. Ça en valait la peine ?
Tuer Strelok.
Utilisez un couteau pour tuer un ennemi portant un exosquelette. Un vrai combat épique.
Tuez Faust.
Éliminez un ennemi d’un tir à la tête à 75 mètres. Sans lunette !
Tuer Korshunov.
Un combat, quatre ennemis tués par des armes différentes. Vous charmeriez Mavka avec ce tour !
100 ennemis éliminés d’un tir en pleine tête. Pas mal pour une tête de nœud…
Tuez 50 ennemis avec des obstacles. Personne n’est vraiment en sécurité dans la Zone.
Quittez la Zone inférieure à la chasse au scanner. Des miracles vous attendent et aussi des dangers.
Réussissez 20 éliminations furtives. La Zone aime le silence.
20 ennemis éliminés en faisant tout péter. Économisez les grenades et profitez du feu d’artifice.
Cette Chimère vous a fait courir comme un champion olympique !
Attirer un mutant dans une anomalie. Pas très classe, mais efficace.
Buter un ennemi d’un tir à la tête, à travers un obstacle, sous l’effet d’une intoxication. Balèze.
3 tirs sur des pommes ont sauvé des vies de Stalkers et vous ont aidé à gagner un jeu de bandits.
Tuez tout le monde dans le camp avant que l’alarme soit donnée. Ils n’ont rien vu venir !
Rendez-vous dans les ruines de l’IRZAC et voyez ce qu’il reste du « temple de la Science ».
Obtenez un indice sur une planque grâce à l’anomalie Faraday. La Zone sourit à ceux qui écoutent.
Récupérez le scanner volé. Il est temps de découvrir ce qui le rend si spécial.
Assistez à la destruction du temple de la science.
Éliminer une escouade qui venait d’éliminer une autre escouade et qui pensait avoir gagné...
Tirer sur grenade qui arrive pour la faire exploser. Joli spectacle !
Réussir un saut d’une hauteur de 30 mètres. Sans parachute, évidemment.
Récupérez de vos propres mains un artefact sur la dépouille de la Chimère, dans la Bulle spatiale.
Équipement irréparable. N’oubliez pas d’aller voir régulièrement le technicien.
Rencontrez Scar.
Trouvez un moyen d’accéder à la Forêt de Fer. Quels mystères se cachent derrière le mur ?
Tuez un rongeur avec un lance-grenades. Le Devoir aime les anéantissements réussis.
Se joindre à des Stalkers pour bavarder autour d’un feu de camp.
Le prologue est terminé, mais cette histoire est loin d’être finie.
Jetez un cadavre dans une anomalie tourbillon. Une joie pour qui n’est jamais monté sur un manège.
Tu en sais plus que moi, émissaire.
Un pain avec une saucisse, le sandwich le plus populaire de la Zone.
Première amélioration d’équipement. Jamais la dernière, pour la plupart des gens dans la Zone.
Je suis aveugle, mais c’est toi qui ne peux pas voir.
Le pire cauchemar de Sidorovich : acheter et vendre des marchandises pour le même nombre de coupons.
ASTUCES
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