Heroes of Magic & Cards
INFORMATIONS & SYNOPSIS
VOTRE DECK EST VOTRE ÉPÉE ET VOTRE BOUCLIER
Les cartes sont au cœur de Heroes of Magic & Cards ! Votre main détermine les dégâts que vous infligez et les capacités que vous pouvez activer, comme accumuler de la Rage ou foudroyer l’ennemi !
En collectant des enchantements, vous pouvez augmenter la valeur numérique de vos cartes (transformer un « 5 » en « 6 »), changer leur couleur (d’un « carreau » à un « pique ») ou appliquer des effets spéciaux, comme la duplication de cartes ou le poison. En modifiant les couleurs et valeurs, vous augmentez constamment vos chances de piocher de puissantes mains de poker qui déclenchent des combos dévastateurs.
QUAND LE POKER RENCONTRE LE ROGUELIKE !
En parcourant la carte du monde, découvrez des reliques, enchantements, objets consommables et extensions des capacités naturelles de votre classe. Différentes découvertes et stratégies donnent naissance à des synergies explosives. Pendant ce temps, votre poker-face intérieure se régale !
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SUCCÈS DU JEU
Le jeu comprendRencontrer tous les Événements
Terminer l'Acte 3 sans utiliser Blocage ou Garde de la Nature
Compléter le Journal à 100%
Découvrir toutes les Reliques
Découvrir tous les Poissons
Avoir un deck de moins de 10 cartes.
Avoir une Carte de Jeu avec au moins 5 enchantements
Terminer l'Acte 3 avec Griffe-de-Cendre
aincre 3 Élites dans un Acte
Vaincre Ignar
Découvrir tous les ennemis
Équiper au moins 30 Reliques en une partie.
Infliger un dégât unique supérieur à 1000
Vaincre n'importe quel boss avec 1 PV restant.
Gagner une partie de Blackjack
Vaincre n'importe quel boss avec la vie complète
Vaincre le Chevalier des Flammes dans La Montagne de la Flamme des Ombres
Vaincre La Gargouille dans La Prison Sombre
Vaincre Chef Brogg & Grobb dans La Prison Sombre
Vaincre Le Foreur Doré dans La Forêt Ancienne
Vaincre Le Gardien dans La Prison Sombre
Vaincre le Né-de-Pierre dans La Forêt Ancienne
Vaincre le Loup Sinistre Argenté dans La Forêt Ancienne
Vaincre Le Seigneur des Flammes dans La Montagne de la Flamme des Ombres
Avoir plus de 200 pièces d'or non dépensées.
Terminer l'Acte 3 avec Sabot-de-Fer
Terminer l'Acte 3 avec Tempête gangrenée
Vaincre Le Dragon Noir dans La Montagne de la Flamme des Ombres
Infliger un dégât unique supérieur à 100
Infliger un dégât unique supérieur à 300
ASTUCES
Section dédiée aux astuces et guides pour ce jeu.
GROUPE & COMMUNAUTÉ
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