Arcadia Fallen II
INFORMATIONS & SYNOPSIS
Explorez une aventure inédite en incarnant un élève mage de l'Académie des Sept Vents et vivez une histoire qui ravira les nouveaux joueurs comme les vétérans de la série. Choisissez parmi trois disciplines magiques différentes et laissez vos choix façonner la personnalité de votre personnage tandis que vous évoluez dans la vie scolaire en cette période de profonds bouleversements.
Au fil de l'histoire d'Arcadia Fallen II, vos réactions face aux personnages et aux événements vous guideront. Des indications de ton vous aideront à éviter les conséquences inattendues, et les choix ayant un impact significatif sur le récit seront mis en évidence. Mais quoi que vous décidiez, il n'y a pas de « mauvais » choix ni d'impasse. Vous seul pouvez trouver la voie qui vous convient.
La discipline magique que vous choisirez influencera l'éducation de votre personnage, les lieux qu'il connaît et les compétences qu'il apporte à l'équipe. Ces éléments, parmi d'autres, auront un impact sur les énigmes du jeu et vous mettront à l'épreuve de différentes manières selon vos choix à chaque partie.
L'expérience d'un véritable pensionnat ne serait pas complète sans quelques transgressions ! Échappez-vous en cachette la nuit avec vos amis et découvrez les secrets que recèle le vieux château. Si vous êtes audacieux, vous pourriez même glaner quelques potins croustillants.
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SUCCÈS DU JEU
Le jeu comprendReach the end of the adventure.
Find all the cats hidden around the Academy.
Complete all sneaking challenges as an Illusionist.
Complete all sneaking challenges as a Mender.
Complete all sneaking challenges as a Tinker.
Recruit Catherine to your cause.
Steal a key from Hannah and Catherine without being caught.
Save Regitze from making a costly mistake.
Hand the correct candy to Puk's customers.
Reach the eighth chapter.
Reach the eleventh chapter.
Reach the fifth chapter.
Reach the fourth chapter.
Reach the ninth chapter.
Reach the first chapter.
Reach the seventh chapter.
Reach the sixth chapter.
Reach the tenth chapter.
Reach the third chapter.
Reach the final chapter.
Reach the second chapter.
Sneak out after curfew for the first time.
Listen in on a conversation while sneaking.
Do a loop with Puk’s airship.
Clean up the hideout by returning “lost” items from Ragnar's hoard.
Name the correct owner for all the stolen items.
Regitze performs a vital distraction.
Ragnar becomes a dragon.
You perform a vital distraction.
Stumble upon an unlikely friendship.
Ragnar rejects becoming a dragon.
ASTUCES
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