Choose Your Adventure Bundle
INFORMATIONS & SYNOPSIS
À propos de Heading Out
C'est toi, ta voiture et la route. Alors que tu traverses les États-Unis, les gens te remarquent. Mais personne ne sait où tu finiras – pas même toi.
À propos de Techno Banter
Tu es le videur du club Green Door, où chaque décision compte. Rejette les fêtards indignes avec des répliques cinglantes, explore une ville baignée de néons et plonge dans la scène techno underground d'une ville façon Berlin. Le beat résonne – tu en es ?
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SUCCÈS DU JEU
Le jeu comprendTerminer le jeu en difficulté « défi ».
Terminer une manche de l'acte IV en difficulté « défi » sans vous reposer.
Gagner une course sur chaque étape du jeu.
Terminer le jeu sans aucun accident mortel.
Terminer le jeu. Merci d'avoir joué !
Gagner n'importe quelle course avec la note « parfait ».
Terminer une manche de l'acte IV en difficulté « défi » sans subir de dégâts lors d'une course.
Obtenir l'objet à collectionner – Le Fou du tarot.
Atteindre l'acte III.
Obtenir l'objet à collectionner – Photo dangereuse.
Terminer l'histoire de L'Artiste.
Terminer l'histoire de Rock'n'Roll.
Terminer une seule manche avec un maximum de mauvaise réputation.
Terminer une seule manche avec un niveau de notoriété maximum.
Obtenir l'objet à collectionner – Homme de la chasse au trésor.
Terminer l'histoire de La Rançon.
Obtenir l'objet à collectionner – Photo sympa.
Atteindre l'acte IV.
Conduire à vitesse maximale sur la carte pendant plus de 800 km au cours d'une même course.
Obtenir l'objet à collectionner – Chèvre.
Gagner une course d'obstacles.
Obtenir l'objet à collectionner – Figurine Vénus.
Terminer l'histoire de la Chasse au trésor.
Obtenir l'objet à collectionner – Plaques d'identité.
Terminer l'histoire de Flamme bleue.
Terminer une seule course en difficulté « défi » en une journée.
Réussir une manche avec toutes les voitures du jeu.
S'enfuir de la ville.
Terminer l'histoire de Vous avez un harceleur.
Obtenir l'objet à collectionner – Muscle Car en jouet.
Terminer l'histoire du Phénomène aérien non identifié.
Faire un tonneau.
Obtenir l'objet à collectionner – Sanglier.
Écouter un animateur radio commenter vos choix.
Obtenir 100 $ en une seule manche en difficulté « défi ».
Terminer une seule manche avec un maximum de bonne réputation.
Échapper à la course-poursuite avant la fin de la chanson.
Terminer une seule course en difficulté « défi » sans participer à une course sur route.
Atteindre l'acte II.
Gagner une course de peur après avoir été saisi de peur sur la carte.
Obtenir l'objet à collectionner – Autographe de rock star.
Obtenir l'objet à collectionner – Astronaute.
Terminer l'histoire du Changement inaccepté.
S'échapper d'une course-poursuite avant les 50 % de la chanson.
Terminer l'histoire des Étoiles filantes.
Terminer l'histoire d'Un garçon et un garçon
Obtenir l'objet à collectionner – Le Diable du tarot.
Terminer une course tranquille.
Terminer l'histoire du vieil homme qui court.
Gagner de peu une course serrée.
Gagner n'importe quelle course sans subir de dégâts.
Remporter votre première course sur route.
Obtenir l'objet à collectionner – Figurine Reine des Fleurs.
Terminer les 4 types de quêtes secondaires en une seule fois.
Terminer l'histoire de La Reine des Fleurs.
ASTUCES
Section dédiée aux astuces et guides pour ce jeu.
GROUPE & COMMUNAUTÉ
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