Agefield High: Rock the School
INFORMATIONS & SYNOPSIS
« La bande-annonce de l'histoire d'Agefield High: Rock the School rappelle le tumulte grivois des films pour ados des années 2000 » - GameWatcher
« American Pie et les autres comédies pour ados des années 2000 ont clairement inspiré Agefield High: Rock the School. » - GameSpot
Replonge dans tes années lycée, à Agefield. On est au début des années 2000, et il reste trois mois avant les grandes vacances. C'est donc le moment où jamais de te REBELLER avec tes copains, de séduire celle qui te fait craquer et de mettre l'école sens dessus dessous !
SYSTÈME DE GESTION DU TEMPS ET DES COURS COMPLEXE
Intègre le lycée Agefield en tant que Sam, un nouvel élève. Aide tes nouveaux potes, Kale et Axel, à concrétiser leur plan « Révolution au lycée » et entre dans la légende ! Mais attention, tu dois respecter les horaires scolaires et rester en classe tout l'après-midi pendant la semaine ! Cela dit, quand on est cool, on sèche les cours et on fait ce qu'on veut.
VOYAGE VERS LER DÉBUT DES ANNÉES 2000
En plus d'aller en cours et de mener à bien les missions principales, libre à toi d'explorer le petit monde ouvert d'Agefield ! Visite le campus du lycée Agefield, deux quartiers, le centre-ville et la campagne. Fais-toi un peu d'argent de poche en obtenant de bonnes notes ou en séchant les cours pour accomplir des missions secondaires. Tu pourras acheter des vêtements, des vélos et plein d'autres choses. Mais méfie-toi des profs et des flics si tu ne respectes pas la loi !
MISSION : RÉVOLUTION AU LYCÉE
Juste au moment où Sam était sur le point d'empocher son diplôme de fin d'année, ses parents ont décidé de déménager dans Agefield, une ville perdue au milieu de nulle part... Dès son premier jour à Agefield, Sam rencontre Kale. Ce dernier concocte un plan de fou pour mettre le boxon pendant ses derniers mois au lycée, car il veut qu'on se souvienne de lui comme une LÉGENDE. Avec l'aide de son acolyte Axel, un rockeur autoproclamé, tout semble fin prêt pour passer à l'action. Pourtant il manque encore un élément clé... et Kale pense que Sam est exactement la personne qu'il leur faut.
Alors, t’es partant, mec ?
CARACTÉRISTIQUES
• Une histoire d’adolescents avec une durée de jeu totale de 8 à 10 h
• Un système de temps et de cours avec présence obligatoire
• Un petit monde ouvert : campus scolaire, quartiers, centre-ville, campagne
• 30 missions principales avec 2 fins différentes
• 15 missions secondaires
• 5 types de cours différents : anglais, maths, géographie, allemand, musique
• Des boutiques où acheter des vélos, des fringues, des magazines cochons, des accessoires. Des coiffeurs, des tatoueurs, et plus encore !
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SUCCÈS DU JEU
Le jeu comprendTerminez tous les mini-jeux et activités
Terminez la mission du bal de promo avec Ashley
Terminez la mission du bal de promo avec Chloe
Collectionnez toutes les culottes dorées
Collectionnez tous les magazines de groupe
Collectionnez toutes les tartes aux pommes
Collectionnez tous les CD gravés
Collectionnez tous les autographes du maire Wellbe
Collectionnez tous les magazines Playwith
Débloquez tous les vélos
Économisez 1000 $
Rendez-vous à l'école d'Agefield pour la première fois
ASTUCES
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