The Alters
INFORMATIONS & SYNOPSIS
The Alters est un jeu de survie de science-fiction ambitieux avec une touche unique. Vous incarnez Jan Dolski, le seul survivant d'une expédition qui s'est écrasée sur une planète hostile. Pour survivre, vous devez former un nouvel équipage pour votre base mobile. À l'aide d'une substance appelée Rapidium, vous créez des versions alternatives de Jan « LES ALTERS », chacune façonnée par une décision cruciale différente prise dans le passé du protagoniste.
Créez vos alters
Utilisez l'ordinateur quantique à bord de votre base pour simuler les résultats alternatifs de vos choix passés et découvrir les différents parcours de vie de Jan. Chaque alter qui a pris vie grâce aux remarquables propriétés du Rapidium possède des compétences et une profondeur émotionnelle uniques. Ces variations offrent à la fois des opportunités et des défis, alors que vous naviguez dans des luttes personnelles et gérez les dynamiques fragiles de votre équipage.
Mécanique de survie
Pour faire fonctionner la base mobile, vous devrez explorer la surface de la planète à la recherche de ressources précieuses, comme les métaux et les matières organiques. Cependant, s'aventurer en dehors du havre de paix comporte le risque de vous exposer, vous et vos alters, à diverses anomalies mortelles ainsi qu'aux radiations solaires omniprésentes. C'est pour cette raison que vous devez faire attention au cycle jour/nuit du jeu et planifier judicieusement vos activités quotidiennes !
Des histoires à ramifications
Naviguez dans un récit riche en dilemmes moraux et en ramifications. Vos choix influenceront les relations de Jan avec ses alters, ce qui aura un impact sur leur voyage et vous mènera vers de multiples issues et fins.
Développez votre base
Les ressources collectées peuvent être utilisées de différentes manières : créez les objets nécessaires ou développez votre base avec des modules supplémentaires comme le laboratoire de recherche ou la salle sociale. Parfois, vous devrez choisir entre créer des objets spécialement pour vos alters et ceux qui pourraient faire avancer la mission, comme les détecteurs d'anomalie ou les filtres à radiations. Le poids de chaque décision repose uniquement sur vos épaules, car vous ne pourrez jamais satisfaire les besoins de tout le monde.
Exploration
La planète vous réserve des biomes uniques et de nombreux secrets, mais aussi de dangereuses anomalies qui vous barreront la route. Si les rochers en lévitation et les distorsions surnaturelles captent immédiatement l'attention, d'autres singularités demeurent invisibles à l'œil nu et nécessitent des outils spécifiques pour être observées. Dans tous les cas, vous devrez faire preuve d'une extrême prudence sous peine de mourir immédiatement, de vous faire irradier ou même de désintégrer l'espace-temps. Évitez par ailleurs de partir en exploration aux heures où l'intense radioactivité risque de ronger votre combinaison. Bon voyage !
L'histoire de science-fiction pleine d'émotions
Jan Dolski est sur le point d'être confronté aux réponses à la question essentielle « et si ? » sous la forme de versions alternatives de lui-même. Cela rend la situation difficile dans laquelle il se trouve encore plus intimidante, car vous découvrez peu à peu l'impact de chaque choix sur la survie de Jan.
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CONTENU ADDITIONNEL
SUCCÈS DU JEU
Le jeu comprendApprendre toutes les leçons des Alters
Terminer le DLC Last variable
Construire la cinquième arche de rapidium
Trahir tout le monde avec le Botaniste
Construire tous les modules possibles
Construire la quatrième arche de rapidium
Donner à chaque Alter au moins un objet personnel
Créer tous les Alters possibles
Terminer l’intrigue de tous les Alters du Scientifique
Apprendre la leçon du Technicien, l’assurance
Finir le prologue
Caresser le mouton
Faire exploser la base
Créer le premier Alter
Apprendre la leçon du Travailleur, le charisme
Agrandir la base pour la première fois
Apprendre la leçon du Botaniste, la confiance
Un membre inattendu reste avec l’équipage
Finir l’acte 3
Apprendre la leçon du Psy, la détente
Finir l’acte 2
Lancer la production de méga-fluide
Commencer une fonction de maintien de la production
Commencer à traiter les mutations cérébrales avec des implants
Finir l’acte 1
Créer la première portion de ressources à la raffinerie
Apprendre la leçon du Docteur, l’intégrité
Placer le premier terraformeur
Apprendre la leçon de Tabula Rasa, la joie de vivre
Revenir sur Terre en tant que Botaniste
Terminer le jeu avec l'aide de la société
Terminer le jeu avec l'aide de Maxwell
Finir l’intrigue du Raffineur
Construire un pont au-dessus de la rivière de lave
Atteindre la base
Finir l’intrigue du Botaniste
Lancer la production de rapidium phasé
Traverser 20 anomalies
Survivre à la tempête magnétique
Construire la troisième arche de rapidium
Créer le même Alter pour la deuxième fois
Apprendre la leçon du Raffineur, l’optimisme
Apprendre la leçon du Garde, la perspicacité
Créer le premier avant-poste
Apprendre la leçon du Scientifique, le pragmatisme
Améliorer l’ordinateur quantique
Finir l’intrigue du Mineur
Finir l’intrigue du Psy
Convaincre les rebelles de revenir
Finir l’intrigue du Garde
Commencer à traiter les mutations cérébrales avec la thérapie expérimentale
Finir l’intrigue du Docteur
Finir l’intrigue du Technicien
Lancer la production de proxylium
Trouver la base des rebelles
Construire la deuxième arche de rapidium
Laisser les Alters à la merci des autres
Se faire un tatouage alternatif avec Naranath Bhranthan
Finir l’intrigue du Travailleur
Finir l’intrigue du Scientifique
Agrandir la base à sa capacité maximum
Apprendre la leçon du Mineur, la vulnérabilité
ASTUCES
Section dédiée aux astuces et guides pour ce jeu.
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