Dune: Imperium
INFORMATIONS & SYNOPSIS
"Combattez en ligne, en local contre l'IA ou contre la terrible Maison Hagal.
Remportez des succès qui démontrent vos prouesses en tant que Dirigeant.
Lancez-vous dans plus d'une dizaine de défis qui mettront à l'épreuve aussi bien votre vivacité d'esprit que votre ingéniosité.
Tentez de remporter des badges dans le mode escarmouche alternant et dans lequel chaque partie est unique !"
Contrôlez l'épice. Contrôlez l'univers.
Arrakis. Dune. La planète des sables. Déployez votre bannière sur les vastes terres désolées qui s'étendent devant vous. Alors que les grandes Maisons du Landsraad déploient leurs forces et leurs espions, qui déciderez-vous d'influencer ou de trahir ? Un Empereur tyrannique. Le discret Bene Gesserit. La rusée Guilde Spatiale. Les féroces Fremen du désert profond. Le pouvoir de l'Imperium est à portée de vos mains, mais la guerre n'est pas l'unique moyen de vous en emparer.
Dune: Imperium mêle construction de deck et placement d'ouvriers dans un nouveau jeu de stratégie au thème fort dans lequel le destin de l'Empire dépend de vos décisions. Chercherez-vous des alliés politiques ou compterez-vous sur la puissance militaire ? Privilégierez-vous la force économique ou de subtiles intrigues ? Un siège au conseil... ou une lame aiguisée ? Les cartes ont été distribuées. Le choix vous revient. L'Imperium attend.
La construction de deck rencontre le placement d'ouvriers
"Dans Dune: Imperium, vous incarnerez l'un des Dirigeants des grandes Maisons de l'Imperium dans une lutte pour le contrôle de la planète Arrakis et de l'épice précieuse qu'elle fournit.
Le jeu se joue en une série de dix manches, chacune étant définie par un nouveau Conflit à la surface de la planète ; certaines vous octroient des ressources primordiales et d'autres, des Points de Victoire qui assureront votre domination. Mais choisissez bien vos combats : si vous éparpillez trop vos troupes, vos ennemis deviendront trop puissants pour que vous puissiez leur faire obstacle."
À chaque manche, vous piochez cinq cartes dans votre deck ; il se renforcera à mesure de la partie, tandis que vous obtenez de nouvelles cartes. Chaque carte peut être jouée de deux façons, au choix : pour envoyer un Agent récolter des ressources dans l'Imperium, ou pour utiliser Révélation à la fin de la manche afin d'acheter de nouvelles cartes puissantes. Vous devez conserver un subtil équilibre pour obtenir le plus de ressources disponibles possible. Comment trouverez-vous votre voie ?
"À mesure que la partie progresse, vous vous disputerez l'Influence avec quatre Factions de l'Imperium : l'Empereur, la Guilde Spatiale à l'économie puissante, les insondables Bene Gesserit et les féroces Fremen des déserts profonds. Gagner de l'Influence auprès des divers groupes vous permet de gagner les Points de Victoire dont vous avez besoin... Mais vous et vos rivaux vous disputerez-vous leurs faveurs, ou abandonnerez-vous les Alliances pour saisir d'autres opportunités ?
Vous avez de nombreuses stratégies à votre disposition, et nombreux sont les chemins qui mènent à la victoire. Les cartes ont été distribuées. Le choix vous revient. L'Imperium attend."
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SUCCÈS DU JEU
Le jeu comprendCompleted all Heroic Challenges
Won 25 online games
Completed all Normal Challenges
Scored 2 Victory Points in a single game from Plans within Plans
Scored 2 Victory Points in a single game from Corner the Market
Ended a game with 15 or more Victory Points
Won a game by the spice tiebreaker
Won 3 conflicts in a row in a single game
Won an online game
Got to the top of an influence track
Harvested 6 or more spice from a Spice Trade space
Sent an agent with the card chosen by Ilesa Ecaz's One Step Ahead ability 3 times in a row.
Completed a game of Epic Mode.
Made two or more Final Deliveries with "Princess" Yuna Moritani in a single game.
Won a conflict with 30 or more strength
Infiltrated a space with an enemy agent twice in one round.
Gained 3VP with the Economic Supremacy Conflict in a single turn.
Scored all four conditions with the Grand Conspiracy Intrigue card.
Won a conflict where you had deployed two Dreadnoughts.
Scored the Machine Culture Intrigue card with 5 or more tech tiles.
Completed the Tutorial
Placed the Mentat 25 times
Trashed 50 cards
Took a reveal turn with no cards to reveal.
Ended a game with 5 or more Fremen cards in your deck
Scored the War Chest intrigue card with 15 or more Solari.
Won a conflict that takes place in a location you control
Ended a game with no cards from your starting deck left as Archduke Armand Ecaz.
Ended a game with 5 or more Bene Gesserit cards in your deck
Recalled and collected rewards from the top of the shipping track.
Retreated 25 troops
Completed five or more contracts in a single game.
Won a conflict with a sandworm where an opponent also had a sandworm.
Used Corrinth City to take a High Council seat.
Took an Alliance from another player with Overthrow.
Grafted Ghola or Usurp to a 7+ cost card.
Completed a contract two turns in a row.
Acquired Reclaimed Forces 10 times.
Used Family Atomics 15 times.
Drew 3 or more cards with a single use of Lady Jessicas Other Memories ability.
Grafted 25 times.
Trashed three cards with Feyd-Rautha's Signet Ring ability in a single game.
Drew 25 cards with Prepare the Way.
Gained one or more Victory Points from 2+ different Endgame Intrigue cards in a single game.
Had exactly 2 influence with each faction.
Acquired a 7+ cost card with Price is No Object.
Gained 3 or more swords from Sardaukar Coordination in a single reveal turn.
Used Clandestine Meeting to send an Agent.
Had 10+ cards in hand.
Had three Spies placed on observation posts with different agent symbols.
Detonated the Shield Wall 5 times.
Reached the end of the Tleilaxu track.
Sent 2 or more Agents using Tleilaxu cards in a single round.
Acquired a 6 cost card into your hand with Tleilaxu Master.
Reached the end of the research track
Completed a game of Go to 11.
Played Weirding Women on two subsequent agent turns.
Was the first player to get Maker Hooks in a game.
ASTUCES
Section dédiée aux astuces et guides pour ce jeu.
GROUPE & COMMUNAUTÉ
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