Vapor World: Over The Mind (Game Preview)
INFORMATIONS & SYNOPSIS
Perdu dans les ténèbres, un garçon entraîné dans un rêve tordu, sans issue. Vapor World: Over The Mind est un jeu de plateforme souls-like porté par la narration, centré sur un combat axé sur la parade, dans un vaste monde onirique chargé d'atmosphère, entièrement peint à la main.
Sa mémoire perdue, un garçon prisonnier d'un sombre passé. Les cauchemars nés de ce passé l'attirent toujours plus profondément dans les ténèbres. La seule porte qui ramène à la réalité demeure scellée devant lui. Lindsey, gardienne voilée des rêves, lui révèle que cette porte ne s'ouvrira qu'une fois rassemblés les rêves de ceux que le traumatisme a engloutis. À travers le cauchemar qui se déploie, le voyage du retour vers la réalité commence.
AFFRONTEZ LE CAUCHEMAR
Terrassez les Traumas, boss redoutables qui hantent ce monde, et les Graines qu'ils engendrent. Surmontez chaque combat éprouvant et absorbez la force de chaque créature que vous brisez.
EXPLOREZ UN ESPRIT FAÇONNÉ PAR LE CHAGRIN ET LE REGRET
Ce sombre monde onirique s'étend, vaste et insondable, maintenu par une force qui dépasse l'entendement. Retrouvez chaque fragment perdu et enfoncez-vous plus profondément dans les ténèbres. Écartez de lourds obstacles, gravissez des échelles cachées et découvrez de nouvelles capacités en chemin.
PERCEZ LE RÊVE LE PLUS SOMBRE ET AFFRONTEZ LA VÉRITÉ CACHÉE
Chaque fragment retrouvé rapproche de la surface les souvenirs oubliés. Descendez à travers un rêve empli de dangers inimaginables et révélez les secrets voilés en son cœur.
UN MESSAGE DU DIRECTEUR
Chères joueuses, chers joueurs, je suis le directeur de Vapor World.
Avant de commencer, je veux remercier toutes celles et ceux qui ont acheté notre jeu, même s'il nous reste beaucoup à améliorer.
À toutes celles et ceux qui ont eu une mauvaise expérience avec cette sortie, je suis sincèrement désolé.
Nous avons cherché un moyen plus rapide de vous joindre et nous n'en avons pas trouvé sur Xbox, alors ce message est ici, dans la description de la boutique.
[À propos de cette sortie]
Nous ne pensons pas que le niveau que nous devons atteindre change parce qu'il s'agit de Game Preview. Vous avez payé pour ce jeu, c'est donc une sortie comme une autre, et nous savions que nous vous devions la meilleure expérience possible.
Avec cette sortie, nous n'avons pas atteint ce niveau. Il n'y a aucune excuse à cela. Je suis désolé.
Le chemin jusqu'à la sortie a été semé de détours et d'imprévus. Nous avons voulu en prendre trop sur nous et nous en sommes sans doute arrivés à ne plus pouvoir nous occuper de l'essentiel. À la fin, nous avons commis des erreurs, et cette responsabilité aussi est la nôtre.
Nous savons qu'il reste beaucoup à construire. Nous comblerons à coup sûr ce qui manque et nous répondrons à votre intérêt et à votre soutien avec un bon jeu.
[À propos du build parti en premier]
Nous avons confirmé qu'une erreur de vérification de version pendant la certification Xbox a mis en ligne un ancien build au lancement.
Certains des problèmes que vous signalez sont déjà corrigés dans le build actuel.
Là encore, c'est de notre faute. J'en ai honte.
[Pourquoi les mises à jour ont tardé]
Sur Xbox, chaque build doit passer à la fois la vérification de build et la certification de soumission, et un seul cycle prend beaucoup de temps. Le correctif a dû repasser la certification depuis le début. Un week-end est tombé dans cette fenêtre, et notre réaction a fini par être bien plus lente que sur les autres plateformes.
Je suis désolé, encore une fois, que notre capacité à réagir n'ait pas été à la hauteur et que vous ayez dû attendre.
[Ce qui s'est passé après le lancement]
Ce qu'on nous a le plus reproché juste après le lancement, c'est l'utilisation de vidéos générées par IA dans nos cinématiques.
Avec le temps et l'argent dont nous disposions, nous avons jugé que le combat et le level design comptaient le plus dans ce genre et nous y avons mis nos forces, et nous avons choisi l'IA pour les cinématiques.
Je ne m'attendais pas à ce que nos fans réagissent aussi fortement contre l'utilisation de l'IA. C'était mon erreur. Je suis désolé.
Le jour même, nous avons fait deux promesses : plus d'IA dans nos cinématiques à partir de là, et chaque cinématique IA déjà présente dans le jeu retirée et remplacée par un travail fait par nous. Nous avons tenu les deux le jour même.
Si nous avons pu revenir en arrière aussi vite, il y a une raison. Chaque cinématique de ce jeu était à l'origine une cinématique in-game construite de nos propres mains. Le passage à la vidéo IA s'est fait juste avant le lancement, et nos originaux étaient toujours là. Il ne restait qu'à retirer les versions IA et à remettre les nôtres.
Les cinématiques des épisodes à venir seront elles aussi faites de nos propres mains.
[Ce que nous avons fait depuis]
Nous avons corrigé l'erreur qui réinitialisait les sauvegardes. Le retour le plus fréquent était que les déplacements semblaient lents et lourds, alors nous avons nettement amélioré la vitesse de déplacement et la réactivité des actions. Nous avons lu chaque signalement et chaque avis arrivés après le lancement, un par un, et c'est de là que vient cette mise à jour.
La certification sur Xbox prend du temps, donc même les correctifs que nous avons déjà faits peuvent vous parvenir plus tard que nous le voudrions.
Le retrait de la vidéo IA du build a réinitialisé les sauvegardes. Nous ne vous en avons pas prévenus avant que cela arrive, et j'en suis sincèrement désolé, une fois de plus. Si vous n'avez pas encore reçu la mise à jour, vos sauvegardes pourront être réinitialisées encore quelques fois. Cette fois, nous vous le disons à l'avance.
[Ce à quoi nous nous engageons]
Nous publierons les mises à jour à un rythme fixe, et nous vous dirons ce que contient chacune avant sa sortie. Toutes les mises à jour jusqu'à la sortie complète sont incluses sans frais supplémentaires pour toutes celles et ceux qui possèdent le jeu aujourd'hui.
Nous n'avons pas trouvé sur Xbox d'endroit où publier des annonces, alors la feuille de route ira sur notre Discord. Vous y verrez quelle mise à jour sort quand, ce qu'elle contient et combien de temps de jeu chacune ajoute. Venez y jeter un œil.
Nous sommes cinq à faire ce jeu. Cela peut nous rendre plus lents que nous le voudrions, mais nous corrigerons les choses une par une, sans faute. Merci pour votre attente et pour votre patience avec nous.
Merci à toutes celles et ceux qui participent au Game Preview. À partir de maintenant, nous en dirons plus, et plus tôt, pour que vous puissiez voir ce jeu se construire au lieu de l'apprendre après coup.
À toutes celles et ceux qui ont été déçus et ont quand même pris le temps d'écrire : ce sont vos messages qui ont façonné cette mise à jour. Merci.
Je suis désolé, une nouvelle fois, pour ce que ce lancement vous a fait vivre. Nous continuerons à en faire quelque chose qui vaut votre temps, et nous vous le rendrons avec un bon jeu.
Si vous avez d'autres questions, venez sur notre Discord et dites-le-moi directement. J'y suis toujours. Quoi que vous me disiez, j'écouterai et je ferai de mon mieux pour l'intégrer au jeu.
discord.gg/uBzxgTmFSU
À toutes celles et ceux qui s'intéressent à notre jeu : merci encore, sincèrement.
Young Kim
Directeur d'ALIVE
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