Dungeon Drafters
INFORMATIONS & SYNOPSIS
Explorez des ruines antiques, obtenez des cartes rares, utilisez des combos astucieux pour venir à bout de vos ennemis et créez le deck de sorts légendaire qui sauvera le monde. Embarquez dans Dungeon Drafters, une aventure en donjon percluse de mystère dans un royaume où les cartes n'attendent que vous pour révéler leur magie.
Faites votre choix parmi six jeunes aventuriers, chacun doté de son propre deck de départ et prêt à explorer des ruines antiques divisées en carrés dans ce dungeon crawler aux éléments rogue-lite. Créez votre propre deck de sorts et sondez les profondeurs de donjons immémoriaux en quête d'un moyen de débarrasser le monde de cartes maléfiques et interdites.
Combattez avec votre deck de sorts dans des salles divisées en carrés et réalisez d'incroyables combos pour dévaster le champ de bataille. Obtenez des cartes rares, dénichez des trésors et sauvez des aventuriers perdus, puis rentrez en ville pour vous préparer pour votre prochaine expédition. Allez toujours plus loin et constituez le deck de sorts ultime afin de bannir le Mal de ce monde une bonne fois pour toutes.
POINTS ESSENTIELS
Déchaînez la puissance magique de vos cartes.
Vos cartes sont votre arsenal. Fendez la terre avec des séismes, projetez des boules de feu brûlantes et invoquez de puissants alliés pour éliminer vos ennemis.
Six personnages uniques.
Choisissez un aventurier et obtenez son deck de départ caractéristique qui façonnera votre style de jeu initial. Quel que soit votre choix, vous pourrez toujours vous diversifier et créer le deck de vos rêves au fil du jeu.
La victoire au bout du donjon.
Aventurez-vous dans six donjons uniques, apprenez à venir à bout des monstres de chaque zone de ce monde, ajustez votre deck et cherchez des cartes spécifiques.
La mort en option.
Lors de vos explorations, vous aurez le choix de sonder plus profondément votre donjon ou de rentrer en ville afin de sauver le fruit de votre dur labeur. Faites attention à ne pas aller trop loin si vous ne voulez pas perdre votre butin !
Quand on arrive en ville...
Préparez-vous pour votre prochaine aventure en explorant tout ce qu'Aventuropolis a à vous offrir. Obtenez plus de cartes et débloquez-en de nouvelles en ouvrant des paquets, discutez avec les PNJ et acceptez des quêtes périlleuses, ou détendez-vous tout simplement en pêchant !
Une expérience de création de deck unique.
Que vous soyez plutôt du genre à chercher les cartes les plus puissantes et les combos les plus dévastateurs, que vous préfériez tester de nouvelles interactions inattendues ou que vous soyez atteint de collectionnite aiguë, vous trouverez votre bonheur avec le système de création de deck de Dungeon Drafters.
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SUCCÈS DU JEU
Le jeu comprendDébloquer tous les succès.
Obtenir tous les bibelots.
Compléter l'encyclopédie de cartes.
Avec l'espoir d'un changement pour le mieux ...
Vaincre celui qui vola le lendemain.
Compléter un boss rush.
Et pourtant le monde ne change pas ...
Raconter votre conte final à l'Aubergiste.
Compléter tous les défis de Maître Gardien.
Débloquer 50% de l'encyclopédie de cartes.
Compléter tous les défis de Maître Voyageur.
Compléter tous les défis de Maître Oracle.
Compléter tous les défis de Maître Maraudeur.
Compléter tous les défis de Maître Étranger.
Survivre au Tutoriel.
Vaincre celui qui repose au sommet de la Tour.
Envoyer le Pillard trouver tous les bibelots possibles d'une région.
Vaincre la Sentinelle errante.
Vaincre la Sentinelle de la Bibliothèque Glaciale.
Vaincre la Sentinelle de Magma City.
Vaincre la Sentinelle de l'Épave perdue.
Vaincre la Sentinelle du Dôme des Dunes.
Se faire reconnaître en tant que maître de l'Archétype de l'Étranger.
Une triste fin pour un aventurier naïf ...
Se faire reconnaître en tant que maître de l'Archétype de l'Oracle.
Raconter votre troisième conte à l'Aubergiste.
Se faire reconnaître en tant que maître de l'Archétype de la Gardienne.
Se faire reconnaître en tant que maître de l'Archétype du Maraudeur.
Se faire reconnaître en tant que maître de l'Archétype de la Voyageuse.
Aider la fille bizarre avec ses Miroirs clignotants.
Avec cette rune vous faites un pas de plus vers la vérité.
Devenir le disciple de Maître Maraudeur.
Devenir le disciple de Maître Voyageur.
Obtenir une carte premium d'un pack de booster.
Obtenir votre premier bibelot.
Raconter votre premier conte à l'Aubergiste.
Acheter une rune claire à la boutique de la Forgerune.
Devenir le disciple de Maître Gardien.
Devenir le disciple de Maître Oracle.
Devenir le disciple de Maître Étranger.
ASTUCES
Section dédiée aux astuces et guides pour ce jeu.
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