Frostpunk
INFORMATIONS & SYNOPSIS
Offrant aux joueurs un défi stratégique complexe ainsi qu'une narration riche présentant une version alternative de la révolution industrielle du 19ème siècle, Frostpunk raconte comment notre planète gèle mystérieusement, mettant fin à la civilisation telle que nous la connaissons et forçant la race humaine à s'adapter à des conditions difficiles. En tant que dirigeant de la dernière société civilisée de la Terre, vous allez construire la ville dans laquelle vivent vos survivants, découvrir de nouvelles technologies, explorer les terres gelées et, surtout, gérer et diriger la société pour la préparer à vivre dans un monde impitoyable. Que vous soyez un dirigeant éclairé ou un tyran à la poigne de fer, vous découvrirez que les choix dans ce monde ne sont pas aussi faciles qu'ils le semblent, et que détenir le pouvoir sur les gens a un coût aussi lourd que la responsabilité que vous ressentez en vous occupant d'eux.
FAÇONNEZ VOTRE SOCIÉTÉ
Établissez des lois qui régissent l'existence de votre société en pleine croissance. Décider des routines de travail, du système de santé, de l'approvisionnement en nourriture et d'autres aspects cruciaux de la vie quotidienne. Maintenez l'espoir et la satisfaction ; le moral de votre société est aussi important que la sécurisation des ressources de base pour la nourrir et la protéger. Si vous arrivez à un tournant, n'hésitez pas à choisir la voie pour votre peuple.
Devriez-vous les diriger d'une main de fer... ou leur montrer une voie de compassion et de confiance ? Atteindre les extrêmes ou essayer de trouver un juste équilibre. Certaines de vos décisions vous sembleront mineures, comme décider du sort d'un citoyen en difficulté ou répondre aux exigences d'une faction naissante, mais sachez que la somme de vos actions peut aboutir à des résultats inattendus. Votre peuple vous fait confiance, mais son dévouement n'est pas aveugle.
DÉVELOPPER ET EXPLORER
La survie exige le progrès. Réagissez aux événements actuels, mais n'oubliez pas le long terme et investissez dans le développement et le progrès technologique. Fournir une infrastructure très avancée avec des automates, des dirigeables et d'autres merveilles techniques auto-alimentées est difficile, mais réalisable. Tout dépend de vos qualités de gestionnaire et de leader.
Même si la Nouvelle Londres est au centre de vos préoccupations, le monde ne s'arrête pas aux limites de votre ville. Les expéditions, bien que risquées, peuvent vous apporter des informations utiles, de précieuses marchandises et la possibilité d'augmenter la taille de votre société. Il y a peut-être des gens dehors, et leur sort est entièrement entre vos mains.
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SUCCÈS DU JEU
Le jeu comprendTerminez le scénario « La chute de Nidhiver » en difficile
Le scénario "Nouveau départ" a été terminé en difficile
Vous avez terminé le scénario Au bord du gouffre en mode survivant
Vous avez terminé le scénario Au bord du gouffre en difficile
Finissez le générateur dans le scénario Le dernier automne en mode difficile
Le scénario "Les arches" a été terminé en difficile
Le scénario "Réfugiés" a été terminé en difficile
Nouveau départ [difficile] fini sans mort de froid, faim, maladie ou excès de travail.
Terminez le scénario « La chute de Nidhiver » en mode survivant
Finissez le générateur avant les changement climatiques dans le mode sans fin
Finissez le générateur dans le scénario Le dernier automne (Mode Survivant)
Terminez le scénario "Les arches" en mode survivant.
Terminez le scénario "Nouveau départ" en mode survivant.
Terminez le scénario "Réfugiés" en mode survivant.
Vous avez développé tous les campements au plus haut niveau
Finissez le générateur dans le scénario Le dernier automne avant la dernière cargaison
Vous avez gagné la loyauté de tous les autres campements
Vous avez gagné la loyauté de tous les autres campements dans le mode sans fin
Dans le scénario "Nouveau départ", toutes les personnes dans l'Étendue ont été sauvées
Partie terminée sans infirmerie ou maison de guérison
Partie terminée avec pour seule source de charbon les fours ? charbon de bois
Finissez le générateur dans le scénario Le dernier automne
Vous avez terminé toutes les améliorations au camp de l'épave
Terminez La Chute de Nidhiver en améliorant le dreadnought au max. et avec le max. de monde à bord
Vous avez rendu tous les autres campements méfiants envers vous
Vous avez rendu tous les autres campements méfiants envers vous dans le mode sans fin
Vous avez terminé toutes les améliorations à la mine des enfants
Finir "Réfugiés" en acceptant tout les seigneurs et résolvant tout les conflits sociaux
15 automates étaient présents en m?me temps
Le projet Automate a été terminé
Le traitement radical a été amélioré
Finir "Nouveau départ" sans décès pour cause de froid, faim, maladie ou excès de travail.
Le scénario "Nouveau départ" a été terminé
Vous avez terminé toutes les améliorations à Hot Springs
Terminez le scénario « La chute de Nidhiver »
Construisez un générateur avec toutes les améliorations et sans aucun défaut
Partie terminée sans maison ou dortoir construits
Le scénario "Réfugiés" a été terminé
Le scénario "Nouveau départ" a été terminé sans abus
New Manchester a été trouvée avant le 15e jour
L'efficacité d'un lieu de travail était supérieure ?... [200 %]
Le scénario "Les arches" a été terminé
Vous avez construit toutes les routes sûres
Terminez le scénario « La chute de Nidhiver » en envoyant tous les enfants à bord du dreadnought
Le scénario "Les arches" a été terminé en sauvant les deux villes
Survivez 50 jours en mode Endurance en difficulté extrême
Survivez 100 jours en mode Endurance en difficulté extrême
Construisez un générateur contenant tous les défauts de construction dans le mode sans fin
Ayez 4 quais avancés et 12 stations de rechargement actifs en même temps
Les graffitis des Londoniens ont été gérés sans violence
Finissez le générateur dans le scénario Le dernier automne sans que personne ne meure
Vous avez renommé l'avant-poste 11 en vous-savez-quoi
Trouvez les pièces du générateur à destination de Nidhiver et gardez-les
Construisez le générateur dans Le Dernier Automne sans pause de plus de 24 h entre chaque pièce
Scénario terminé en n'utilisant que des chasseurs
Scénario terminé sans avoir construit de foyer de vapeur
Tous les groupes de réfugiés ont été acceptés dans le scénario "Nouveau départ"
Automate construit
Dans une ville d'au moins 200 personnes, tout le monde avait acc?s au pub et ? l'ar?ne de combats
Toutes les arches de semences dans le scénario "Les arches" ont été sauvées
2 avant-postes ont été établis dans la m?me partie
Vous avez exploré tous les sites de l'Étendue dans le scénario Au bord du gouffre
Vous avez contacté la Nouvelle-Londres
4 extracteurs pneumatiques étaient opérationnels en m?me temps
Vous avez toujours opté pour le choix risqué dans l'Étendue dans le scénario Au bord du gouffre
Vous avez fait en sorte qu'un campement allié envoie de l'Aide d'urgence à un autre campement
Plus de 650 personnes vivaient en ville en m?me temps
Finissez le générateur sans aucun dégât dû aux intempéries dans le mode sans fin
Scénario terminé sans avoir construit de bâtiments avancés ou ? vapeur
Remplissez les archives
Survivez 50 jours en mode Endurance en difficulté difficile ou supérieure
Toutes les promesses ont été tenues dans une partie
Utilisez la station télégraphique 20 fois ou plus
Partie terminée sans tente construite
Obtenir la Mine de charbon, station de forage et aciérie, avancées, dans votre ville.
Les Londoniens ont parlé et ont eu le dernier mot
Abattez tous les arbres de l'avant-poste 11
Le navire inconnu a été trouvé dans l'Étendue
Les vols des Londoniens ont été gérés sans violence
Construisez le générateur dans Le Dernier Automne sans travailleurs sur des sites sécurisés/mortels
Vous avez laissé la Nouvelle-Londres tomber dans le scénario Au bord du gouffre
Vous avez sauvé la Nouvelle-Londres dans le scénario Au bord du gouffre
4 ateliers ont fait une recherche en m?me temps
Construisez le générateur dans Le Dernier Automne sans utiliser les rotations doubles ou étendues
Vous n'avez pas quitté le pouvoir apr?s des menaces de renversement
Vous avez construit une route sûre
Un générateur était compl?tement amélioré (puissance, portée et surmultiplicateur)
Tout votre peuple en chemin vers la ville a été sauvé
Finissez le générateur dans Le Dernier Automne sans construire de bâtiments consommant du charbon
Finissez le générateur dans Le Dernier Automne sans construire de camp de prospection
Les enfants ouvriers ont reçu des rations supplémentaires
Scénario terminé sans avoir amélioré la portée du générateur
Syndrome du jour de plus Finissez le générateur et atteignez le 100e jour dans le mode sans fin
Espoir maximum atteint et pas de mécontentement
Construisez le générateur dans Le Dernier Automne avec juste des prisonniers et ingénieurs à la fin
Finissez le générateur dans le scénario Le dernier automne en n'ayant que des ouvriers à la fin
Survivez 100 jours en mode Endurance en difficulté difficile ou supérieure
Un amputé a reçu une proth?se
Personne n'est parti pour Londres dans le scénario "Nouveau départ"
300 personnes ont vécu dans le foyer de chaleur d'un seul foyer de vapeur
Scénario terminé en n'utilisant que des serres chauffées
Avec 200 habitants, avoir fait fonctionner des automates dans la majorité des lieux de travail.
Survivez 75 jours sans automates
Ayez une population de plus de 700 personnes
Ayez une place publique de chaque taille
Explorez tous les sites de l'Étendue entre les tempêtes
Ayez 20 automates en fonctionnement
Ayez un jardin de chaque taille
Ayez une population de plus de 600 personnes vivant uniquement dans des maisons
Constituez des réserves de 35 000 de charbon et de 10 000 de rations
Construisez 10 réverbères
Perdez en mode Sérénité
Construisez les Archives
Survivez 50 jours en mode Endurance en difficulté moyenne ou supérieure
Survivez 100 jours en mode Endurance en difficulté moyenne ou supérieure
ASTUCES
Section dédiée aux astuces et guides pour ce jeu.
GROUPE & COMMUNAUTÉ
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