The Relic: First Guardian
INFORMATIONS & SYNOPSIS
En tant que dernier gardien, c'est à vous qu'il revient de trouver et d'utiliser ces puissantes reliques, d'honorer leur mémoire et de ramener la prospérité dans le monde. Vous êtes le dernier espoir d'Arsilthus.
Progression de personnage
Les joueurs évoluent en récupérant des souvenirs sous la forme de reliques (runes). Chaque relique possède l'un des 70 effets passifs uniques qui peuvent modifier le comportement des compétences, altérer le rythme des combats et améliorer certains styles d'armes spécifiques. En équipant ces reliques stratégiquement, les joueurs définissent le gardien qu’ils souhaitent devenir.
Un système de combat aussi unique que votre personnage
Le système de combat unique offre une grande liberté dans les attaques et plus d’intensité dans la survie. L'endurance n'est jamais épuisée lors des attaques et est réservée à la défense et aux esquives. Les compétences fonctionnent avec des temps de recharge, sans qu'il soit nécessaire de se soucier de la consommation de ressources. Cette approche s’adapte mieux au style de jeu et au rythme de chaque joueur, en intégrant harmonieusement l'enchaînement des combats.
Équipement et croissance
The Relic réinvente la structure traditionnelle des récompenses dans les jeux de rôle en garantissant que chaque arme et chaque morceau d'armure n'existe qu'une seule fois dans l’univers du jeu. Chaque objet est un artefact unique, comme l’ultime épée d'un chevalier légendaire qui a défendu des centaines de personnes ou un bouclier représentant le serment ancestral d'une famille. Lorsqu'ils acquièrent de l'équipement, les joueurs héritent de l'histoire unique et puissante qu'il a vécue.
Les armes ont été conçues autour de différents thèmes émotionnels afin d'enrichir ce système de combat fluide. Avec cinq types d'armes au choix et douze arbres de compétences exclusifs, les joueurs pourront combiner leurs capacités pour créer une classe entièrement unique qui leur est propre.
Plus de 70 boss redoutables
Les armes et les capacités de combat seront mises à l'épreuve contre plus de 70 boss. Avec chaque boss portant sa propre tragédie. Des êtres humains normaux transformés en monstres par la famine ou une malédiction, prêts à massacrer leurs propres proches, ayant souvent oublié leur nom et leur existence antérieure. En affrontant chacun d'entre eux avec succès, vous découvrirez leur histoire unique et pourrez enfin apaiser de nombreuses âmes tourmentées.
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CONTENU ADDITIONNEL
SUCCÈS DU JEU
Le jeu comprendThe world never spoke the truth. It only waited for someone to remember.
In the end, everything becomes a single story.
Memory Stained in Blood
What was meant to be protected was scattered into the wind.
The flames have long faded, but the warmth that lingered there never truly disappeared.
The lie spoken to survive became the truth that sustained life.
He did not leave records behind. He lived within them.
You have reached once more where you once stood.
A confession that never arrived draws him into silence.
The fire that once burned as justice left only hunger and fear behind.
What he left behind was not a name, but a path quietly continued.
What was once empty is filled again.
The calamity born of human hands repeated itself across ages.
Instead of saying I love you, he asked, Did you eat?
What was sold was not memory, but the reason one existed.
He did not speak of salvation. He simply burned the world built by men.
Light sought to illuminate the world. Humans chose to erase its shadow.
This was always its true form.
Their names are forgotten, but their pact with spirits still endures.
Live on. I can no longer reach you.
Scattered power returns to its original form.
What sank was not the axe, but my day.
A final refuge preserved through mutual deception.
This is not tragedy, but an eternal longing for you.
A warm stomach makes even the road to death less cold.
He did not lack strength. He simply stopped.
Why does no one listen? I am truly not the one.
The world expands not by hiding shame, but by accepting it.
The name is forgotten, but the heart remembers.
The fight begins again.
A light so cruel, it would have been better never to see it.
The warmth of a hand never held never returns.
A forgotten power awakens once more.
We did not seek to earn more, but to work less and take more.
A single missing word turned their hearts to stone.
That lowering was not weakness, but something given for a child.
ASTUCES
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