Aperçu The Relic: First Guardian

The Relic: First Guardian

Project Cloud Games / Perp Games
ACTION & AVENTURE

INFORMATIONS & SYNOPSIS

Transformée en un paysage apocalyptique par la destruction de la grande relique, l'autrefois prospère Arsilthus n’est plus que ruines. Mais dans le silence, nous avons commencé à entendre des souffles qui ne s'étaient pas encore éteints, de faibles murmures portés par le vent : des promesses, de l'attente, de la peur et de l’amour. Ces voix oubliées sont des reliques, des fragments imprégnés des émotions et des souhaits de ceux qui ont vécu avant nous.

En tant que dernier gardien, c'est à vous qu'il revient de trouver et d'utiliser ces puissantes reliques, d'honorer leur mémoire et de ramener la prospérité dans le monde. Vous êtes le dernier espoir d'Arsilthus.

Progression de personnage
Les joueurs évoluent en récupérant des souvenirs sous la forme de reliques (runes). Chaque relique possède l'un des 70 effets passifs uniques qui peuvent modifier le comportement des compétences, altérer le rythme des combats et améliorer certains styles d'armes spécifiques. En équipant ces reliques stratégiquement, les joueurs définissent le gardien qu’ils souhaitent devenir.

Un système de combat aussi unique que votre personnage
Le système de combat unique offre une grande liberté dans les attaques et plus d’intensité dans la survie. L'endurance n'est jamais épuisée lors des attaques et est réservée à la défense et aux esquives. Les compétences fonctionnent avec des temps de recharge, sans qu'il soit nécessaire de se soucier de la consommation de ressources. Cette approche s’adapte mieux au style de jeu et au rythme de chaque joueur, en intégrant harmonieusement l'enchaînement des combats.

Équipement et croissance
The Relic réinvente la structure traditionnelle des récompenses dans les jeux de rôle en garantissant que chaque arme et chaque morceau d'armure n'existe qu'une seule fois dans l’univers du jeu. Chaque objet est un artefact unique, comme l’ultime épée d'un chevalier légendaire qui a défendu des centaines de personnes ou un bouclier représentant le serment ancestral d'une famille. Lorsqu'ils acquièrent de l'équipement, les joueurs héritent de l'histoire unique et puissante qu'il a vécue.

Les armes ont été conçues autour de différents thèmes émotionnels afin d'enrichir ce système de combat fluide. Avec cinq types d'armes au choix et douze arbres de compétences exclusifs, les joueurs pourront combiner leurs capacités pour créer une classe entièrement unique qui leur est propre.

Plus de 70 boss redoutables
Les armes et les capacités de combat seront mises à l'épreuve contre plus de 70 boss. Avec chaque boss portant sa propre tragédie. Des êtres humains normaux transformés en monstres par la famine ou une malédiction, prêts à massacrer leurs propres proches, ayant souvent oublié leur nom et leur existence antérieure. En affrontant chacun d'entre eux avec succès, vous découvrirez leur histoire unique et pourrez enfin apaiser de nombreuses âmes tourmentées.

MÉDIAS & SCREENSHOTS

AVIS DES JOUEURS

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CONTENU ADDITIONNEL

SUCCÈS DU JEU

Le jeu comprend Trophée36 Succès pour un total de 1 000 G
At the End of All Memory

The world never spoke the truth. It only waited for someone to remember.

+ 60
Aucune astuce pour le moment
At the End of the Story

In the end, everything becomes a single story.

+ 60
Aucune astuce pour le moment
Memory Stained in Blood

Memory Stained in Blood

+ 60
Aucune astuce pour le moment
Oath Scattered to the Wind

What was meant to be protected was scattered into the wind.

+ 60
Aucune astuce pour le moment
Warmth That Remains

The flames have long faded, but the warmth that lingered there never truly disappeared.

+ 60
Aucune astuce pour le moment
A Lie Thicker Than Blood

The lie spoken to survive became the truth that sustained life.

+ 30
Aucune astuce pour le moment
A Name Beyond Time

He did not leave records behind. He lived within them.

+ 30
Aucune astuce pour le moment
A Reached State

You have reached once more where you once stood.

+ 30
Aucune astuce pour le moment
A Visit Too Late

A confession that never arrived draws him into silence.

+ 30
Aucune astuce pour le moment
Age of Dying Embers

The fire that once burned as justice left only hunger and fear behind.

+ 30
Aucune astuce pour le moment
Guide of the Nameless Forest

What he left behind was not a name, but a path quietly continued.

+ 30
Aucune astuce pour le moment
Reclaimed Vessel

What was once empty is filled again.

+ 30
Aucune astuce pour le moment
The Cycle of Ruin

The calamity born of human hands repeated itself across ages.

+ 30
Aucune astuce pour le moment
The Deepest Confession

Instead of saying I love you, he asked, Did you eat?

+ 30
Aucune astuce pour le moment
The Empty Glass Bottle

What was sold was not memory, but the reason one existed.

+ 30
Aucune astuce pour le moment
The King Who Denied the World

He did not speak of salvation. He simply burned the world built by men.

+ 30
Aucune astuce pour le moment
The Sealed Truth

Light sought to illuminate the world. Humans chose to erase its shadow.

+ 30
Aucune astuce pour le moment
The True Edge

This was always its true form.

+ 30
Aucune astuce pour le moment
Those Who Hear the Language of Wind

Their names are forgotten, but their pact with spirits still endures.

+ 30
Aucune astuce pour le moment
Unreached Warmth

Live on. I can no longer reach you.

+ 30
Aucune astuce pour le moment
Reforged Memory

Scattered power returns to its original form.

+ 25
Aucune astuce pour le moment
A Day That Cannot Return

What sank was not the axe, but my day.

+ 15
Aucune astuce pour le moment
A Gentle Deception

A final refuge preserved through mutual deception.

+ 15
Aucune astuce pour le moment
A Pain Without a Name

This is not tragedy, but an eternal longing for you.

+ 15
Aucune astuce pour le moment
A Reason to Live

A warm stomach makes even the road to death less cold.

+ 15
Aucune astuce pour le moment
A Step Never Taken

He did not lack strength. He simply stopped.

+ 15
Aucune astuce pour le moment
A Verdict Written in Silence

Why does no one listen? I am truly not the one.

+ 15
Aucune astuce pour le moment
A World Expanded by Shame

The world expands not by hiding shame, but by accepting it.

+ 15
Aucune astuce pour le moment
An Engraving Deeper Than Memory

The name is forgotten, but the heart remembers.

+ 15
Aucune astuce pour le moment
Blade Taken Once More

The fight begins again.

+ 15
Aucune astuce pour le moment
Blinding Radiance

A light so cruel, it would have been better never to see it.

+ 15
Aucune astuce pour le moment
Deception of Gold

The warmth of a hand never held never returns.

+ 15
Aucune astuce pour le moment
Rekindled Relic

A forgotten power awakens once more.

+ 15
Aucune astuce pour le moment
The Final Calculation of Greed

We did not seek to earn more, but to work less and take more.

+ 15
Aucune astuce pour le moment
The Last Greeting Unspoken

A single missing word turned their hearts to stone.

+ 15
Aucune astuce pour le moment
Where the Giant Stepped Back

That lowering was not weakness, but something given for a child.

+ 15
Aucune astuce pour le moment

ASTUCES

Section dédiée aux astuces et guides pour ce jeu.

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