Wayward Strand
INFORMATIONS & SYNOPSIS
L'été, 1978. Casey Beaumaris essaie de profiter au maximum de ses vacances, mais sa mère est d'un autre avis. Casey passera plutôt le week-end à l'hôpital où travaille sa mère. Cet hôpital ne rassemble pas à d'autres: c'est un hôpital aéroporté, hébergé dans un ancien dirigeable!
Rat de bibliothèque qui trouve gênante la vie sociale, Casey obéit néanmoins sa mère et l'accompagne au travail. Malgré les vœux de sa mère, qui aimerait que Casey s'occupe du soin des patients agés, Casey se propose d'écrire un article pour le journal de son lycée.
Avec son carnet fidèle, Casey arrive à bord du dirigeable. Le personnel est surchargé de travail, se préparant à la visite d'un fonctionnaire important. Les patients, eux, réagissent aux deuils ou gèrent des traumatismes actifs.
Au milieu de ces histoires et de bien d'autres qui s'entrelacent, Casey passe du temps avec les patients, apprend à les connaître et, au fur et à mesure que les histoires se déroulent, découvre ce qu'elle peut faire pour les aider.
Explorez un monde vivant
Dans le monde de Wayward Strand, le temps continue de s'écouler pour les personnages, dont la vie se poursuit que vous intéragissiez avec eux ou pas. Dans la structure narrative unique de ce jeu, les histoires de plus d'une douzaine de personnages se déroulent en temps réel constamment autour de vous, pendant que vous, incarnant Casey, vous promenez librement parmi eux chaque jour.
Choisissez les histoires auxquelles participer en suivant les personnages, en ayant des conversations avec eux et en explorant le dirigeable.
Les résidents de l'hôpital forment un ensemble éclectique de personnages - certains sont charmants, d'autres excentriques, d'autres encore grossiers - chacun ayant ses propres désirs, ses propres objectifs et sa propre imagination. Chaque personnage agit et se déplace de son propre chef, à son propre rythme, selon sa propre chronologie - partageant des nouvelles les uns avec les autres, se disputant, plaisantant, bavardant - ou discutant avec Casey quand elle passe par là.
À chaque expérience du jeu, vous aurez l'opportunité de découvrir quelque chose que vous n'aviez pas vu auparavant - ce que vous avez manqué la première fois, vous pourriez le voir la deuxième, la troisième ou la vingtième fois.
Votre voyage
Chaque fois que vous croisez quelqu'un, vous pouvez le suivre, pour observer où il va et ce qu'il fait. Vous pouvez écouter les conversations privées des autres ou entrer dans la salle et participer à la discussion.
En passant du temps avec certains personnages, vous découvrirez de nouvelles intrigues, de nouveaux lieux, des révélations et des résolutions.
En tant que journaliste pour le journal de son lycée, Casey répertorie les événements et les informations dans son carnet. Les joueurs utilisent le carnet de Casey pour se plonger dans les histoires des gens, faire de nouvelles découvertes et résoudre des mystères.
Langue de la voix et de l'écran : anglais
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SUCCÈS DU JEU
Le jeu comprendSomeone else's loss - this is delicious!
Someone's got a new favourite superhero!
You're up to date on all the news!
Hi Toddy.
$5 in, $5 out.
This soup is the cat's pajamas.
All the patients have their flowers.
... in conjunction with what?
This is front-page stuff!
I think she was actually buying it.
One less thing for the nurses to do.
Mystery solved.
Can't go past an old classic.
Did this book come from another realm?
Never trust the butler.
I think that was... totally wrong!
You could've fallen to your death!
Did I really used to look like that?
I guess she filled it herself.
No comb for Mr Pruess, I guess.
I don't like his chances.
I don't think that was her name... was it?
Esther is no one's missus.
Missed the memo about the VIP.
Hope that helped him prepare.
This isn't the game you signed up for.
You should charge him by the hour for this stuff.
Oh, Weill!
It's true: Ida isn't in *this* part of the ship.
ASTUCES
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