NODE: L'ultime grâce des Antarii
INFORMATIONS & SYNOPSIS
Entrez dans NODE: L'ultime grâce des Antarii — un puzzle-platformer en 2.5D, situé dans le cœur en ruine d’un complexe nucléaire soviétique de la guerre froide. Vous incarnez NODE, une IA autonome chargée de naviguer dans ces ruines au bord du désastre. Planifiez vos actions, programmez vos commandes et résolvez des énigmes temporelles pour percer un mystère cosmique qui pourrait décider du destin de l’humanité.
Navigation temporelle
Contrôlez NODE avec précision dans une mécanique unique de puzzle-plateforme. Programmez chaque saut, levier et esquive dans une timeline. Recommencez, affinez, perfectionnez votre stratégie.
Ombres nucléaires froides
Le jeu se déroule dans une installation nucléaire soviétique sinistre, où l’Histoire rencontre la science-fiction inquiétante. Avec ses graphismes réalistes, sa narration visuelle forte et son design complexe, le monde du jeu regorge de secrets, baigné dans une lumière dynamique et des sons troublants.
Chaque mot est enregistré. Chaque choix est archivé.
Plongez dans des dialogues à embranchements où la frontière entre libre arbitre et réponse programmée s’efface. Dans NODE, chaque choix est non seulement entendu — il est enregistré.
Découvertes et secrets
NODE récompense les plus attentifs. Des défis secrets, des chemins cachés et des récits profonds attendent ceux qui osent regarder au-delà des apparences.
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SUCCÈS DU JEU
Le jeu comprendLa meilleure issue possible étant données les conditions.
A sauvé le monde et s’est fait un ami. Pas mal pour un robot.
Mieux vaut être seul que mal accompagné.
A découvert ce qui est arrivé à l'équipe de l’EMERCOM.
A envoyé les données au centre de contrôle à l’aide de l’antenne secrète.
Son nom ne doit pas être oublié.
Une longue nuit sibérienne s’annonce. PRIZMA te déteste.
Toska est sauvée, mais la Guerre froide est de retour.
Une fin teintée d'une certaine amertume.
A trouvé le bunker caché du KGB. Il était temps qu'on en découvre l’existence.
S’est montré aimable envers le mixeur.
A trouvé le rapport de l’agent du KGB Evgeni Efinov à Toska.
A trouvé un missile balistique intercontinental à ogive nucléaire à Toska.
A activé le jukebox de la cantine.
A trouvé le réseau neuronal de PRIZMA.
A trouvé la salle secrète du KGB. Ça n’aura pas été facile.
A désactivé les trois bras du DEK.
A trouvé le chemin le plus court entre deux points.
Est mort d'une implosion.
Est mort des mains d'un VOLK.
A terminé un puzzle avec une ligne de commandes entièrement remplie.
Est mort des radiations.
Est mort électrocuté.
Mourir écrasé.
Est mort d'une chute.
Est mort des mains d'un GLAZ.
ASTUCES
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