Crowns and Pawns: Kingdom of Deceit
INFORMATIONS & SYNOPSIS
Crowns and Pawns est une aventure point'n click moderne. Ce jeu propose aux aventuriers de s'aventurer dans un pan méconnu de l'histoire de l'Europe. Vivez les histoires légendaires du Grand-duché de Lituanie, faites la lumière sur la branche crapuleuse du KGB, résolvez des énigmes et suivez les indices pour révéler les secrets du roi qui ne fut jamais couronné.
L'histoire suit une jeune fille de Chicago, Milda, qui reçoit de son grand-père un héritage inattendu : une maison en Lituanie. Elle part pour l'Europe, mais lorsqu'elle arrive là-bas, un inconnu la menace et exige qu'elle abandonne son héritage. À la fois intriguée et déterminée, elle explore la maison en ruine et y découvre des documents et des indices datant du XV siècle. Rapidement, Mila se retrouve entraînée dans une quête dangereuse pour trouver une relique perdue depuis bien longtemps…
Caractéristiques :
- Un mélange d'histoire et de mythes se déroulant dans un monde moderne, où figurent des endroits réels de toute l'Europe.
- Une grande variété d'énigmes : objets, inventaire, dialogues, mini-jeux et bien plus encore !
- De magnifiques graphismes dessinés à la main qui prennent vie grâce à un soupçon de graphismes modernes
- Un monde qui réagit à vos décisions
- Changez l'apparence du personnage principal pour résoudre des énigmes (ou pour le plaisir !)
- Des dialogues intégralement doublés
- Musique écrite par le compositeur récompensé Daniel Pharos.
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SUCCÈS DU JEU
Le jeu comprendAvoir terminé le jeu
Avoir terminé le jeu en tant que protographe
S'être rendue en Italie
S'être rendue en Lithuanie
Avoir terminé le jeu en tant qu'assistante en psychologie
Avoir terminé le jeu en tant que programmeuse
S'être rendue en Biélorussie
Avoir prouvé que vous aimez le goût aigre
Avoir lu la lettre
Avoir découvert la boîte dans l'arbre creux
Avoir trouvé la porte secrète
Avoir retrouvé votre famille
Avoir trouvé (et perdu) la mystérieuse personne
Avoir reçu un bagel de Joris
Avoir récupéré tous les sceaux
Aider Dana à recevoir un financement
Donner au moins deux pommes à la chèvre
S'être échappée après la poursuite à scooter
Avoir trouvé le livre
S'excuser auprès de Peter
Avoir laissé la couronne
Avoir appris les séquences de klaxon
Avoir réussi à échanger les bouteilles de vin
Avoir découvert la lettre de grand-père
Avoir traduit correctement le texte en vieux polonais
Avoir essayé d'attraper la couronne
Ne pas avoir ramassé le talkie-walkie
Avoir correctement identifié les lieux de culte
Avoir contemplé le véritable tableau
Avoir été méchante avec Alfred
Avoir été acceptée dans le bus de supporters
ASTUCES
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