the World According to Girl
INFORMATIONS & SYNOPSIS
"La fille qui vivait pour le monde ", Toutes les Filles du Monde, est un jeu d'aventure qui combine la construction de deck, le rogue-like et le jeu de développement.
Vous jouez le rôle d'un "Superviseur" chargé de faire évoluer une jeune fille en sauveuse du monde. À chaque tour, vous choisissez parmi différents "Personnes (cartes)" ayant des effets variés pour élever la jeune fille.
Exemples d'effets des "Personnes (cartes)"
Coûts augmentés de 1 pour cette saison
es statistiques de cette personne varient entre 0 et 6 chaque saison
Cause une urgence aléatoire ou un phénomène inattendu
Pendant 1 an et 6 saisons (tours), sur une période totale de 7 ans (soit 42 tours), élevez la jeune fille et forgez-la en tant que véritable sauveuse du monde.
À la fin de chaque année, un dialogue (bataille) avec l'"Examinateur" qui évaluera les capacités de la jeune fille vous attend. Utilisez ses compétences et les souvenirs qu'elle a accumulés jusqu'à présent pour remporter la continuité du "plan".
Et l'issue de l'histoire sera déterminée par les capacités de la jeune fille. Veillez sur elle jusqu'à la fin, pour connaître le destin du monde.
Résumé
Une histoire se déroulant dans un futur lointain, après 100 ans ou plus.
Le monde est en proie à un effondrement imminent.
L'humanité a prévu de se lancer dans un sauvetage extraterrestre avec le seul vaisseau spatial restant.
Les personnes embarquées doivent être les talents les plus exceptionnels du monde.
Le monde met tout en œuvre pour élever une seule jeune fille.
AVIS DES JOUEURS
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SUCCÈS DU JEU
Le jeu comprendTerminer le jeu avec les statistiques du « robot larmoyant » à 100 ou plus
Terminer le jeu avec une stat au rang SSS
Voir la véritable fin
Terminer le jeu avec les statistiques du « marchand d’art louche » à 100 ou plus
Terminer le jeu en ayant convaincu 3 examinateurs ou plus chaque annéea
Terminer le jeu avec deux stats au rang SS ou plus
Terminer le jeu avec toutes les stats au rang S ou plus
Terminer le jeu avec une note finale de A ou plus
Terminer le jeu en ayant convaincu 20 examinateurs ou plus
Obtenir un score de 30 000 ou plus en réponse à un examinateur
Terminer le jeu sans recruter plus de 15 personnes
Terminer le jeu avec une note finale de A ou plus
Terminer le jeu sans réaliser d’exploration à l’extérieur
Terminer le jeu avec une note finale de S ou plus
Convaincre tous les examinateurs d’un Test d’Abigail en cinq tours
La « fille en pleine croissance » se transforme en personne épique ou plus rare
Atteindre un niveau de ville de 10
Terminer le jeu sans jamais faire de « revitalisation du quartier »
Ouvrir la « boîte de Pandore »
Terminer le jeu uniquement avec des personnes communes
Terminer le jeu en n’utilisant que le « souvenir du quotidien »
Terminer le jeu sans utiliser d’objet
Terminer le jeu avec 5 événements spatio-temporels ou plus
Terminer le jeu sans qu’aucune grève ne se produise
Terminer le jeu sans que la fille ne découvre l’existence du plan
Finir le jeu une fois
Commencer le jeu
Terminer le jeu en ayant recruté 50 personnes ou plus
Construire l’« E.s.p.r.i.t m.a.c.h.i.n.a.l. »
Donner naissance à une « superstar »
ASTUCES
Section dédiée aux astuces et guides pour ce jeu.
GROUPE & COMMUNAUTÉ
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