CLeM
INFORMATIONS & SYNOPSIS
VIS UNE AVENTURE SOMBRE ET PLEINE DE MYSTÈRE
Tu te réveilles dans une pièce sombre et froide. Tes sens s'ajustent lentement à cet environnement qui, étrangement, te semble familier. Il te reste une sensation bizarre, qui te rappelle que quelque chose ne va pas vraiment. En reprenant tes esprits, ton attention est attirée par un curieux objet posé sur le sol. Un carnet intitulé « CLeM » se trouve devant toi. En plongeant dans ses pages couvertes de dessins d'insectes et de vagues symboles, tu trouves une lettre contenant un message énigmatique : « Apporte-moi de la BEAUTÉ. » Une voix interrompt ta lecture.
RÉSOUS DES ÉNIGMES ET TROUVE TON CHEMIN
Des énigmes se mêlent à l'exploration, créant une expérience narrative unique que nous appelons « Puzzlevania », avec une histoire obscure dont tu devras percer les mystères et d'innombrables défis qu'il te faudra relever.
FABRIQUE DES JOUETS ENCHANTÉS ET PERCE DES SECRETS
Fabrique des jouets magiques pour percer des secrets, accéder à des endroits inaccessibles et récupérer des objets du passé tout en faisant de nouvelles découvertes dans les endroits déjà connus.
DÉCOUVRE UN MONDE À LA FOIS SOMBRE ET MIGNON
Fouille une maison qui semble abandonnée, accompagné par une voix obscure et un carnet plein de notes et de dessins sur l'alchimie, les insectes et autres bestioles.
EMBRASSE TON DESTIN
Choisis ton destin dans cette sombre histoire de manipulation, d'orgueil, de pardon et de rédemption.
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SUCCÈS DU JEU
Le jeu comprendVous avez libéré Clem.
Vous êtes devenu un conteneur, comme les autres.
Vous avez trouvé un souvenir du premier coup.
Vous avez ouvert un verrou complexe du premier coup.
Vous avez utilisé tous les cercles de téléportation.
Vous avez rempli votre carnet de toutes les notes possibles.
Vous avez livré un papillon.
Vous avez livré un escargot.
Vous avez livré une luciole.
Vous avez livré un scarabée.
Vous avez livré une araignée.
Vous avez trouvé la Loupe de vérité.
Vous avez récupéré le Chapeau des souvenirs.
Vous avez récupéré la Clef runique.
Vous avez trouvé le prospectus pour les camps de Sandro.
Vous avez récupéré le Talisman de téléportation.
Vous avez Marvin la bille.
Vous avez trouvé Martin.
ASTUCES
Section dédiée aux astuces et guides pour ce jeu.
GROUPE & COMMUNAUTÉ
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