Dragon's Dogma 2
INFORMATIONS & SYNOPSIS
Préparez-vous pour votre grande aventure, Insurgé !
Dragon's Dogma est un RPG action en solo à l'histoire riche, qui invite les joueurs à définir leur propre expérience, de l'apparence de leur Insurgé, à leur classe, leur groupe, la façon dont ils approchent les différentes situations, et plus encore. Avec cette suite tant attendue, le vaste monde de fantasy à explorer de Dragon's Dogma 2 vous tend désormais les bras.
Au cours de votre voyage, des pions se joindront à vous. Ces mystérieux êtres surnaturels vous donneront l'impression d'être accompagné d'autres joueurs en chair et en os tout au long de cette aventure unique.
L'expérience sera encore sublimée davantage par les systèmes physiques, l'intelligence artificielle (IA) et les graphismes à la pointe du progrès, qui donnent vie au monde de fantasy ensorcelant de Dragon's Dogma 2.
*Technologie de ray tracing non prise en charge sur XBOX Series S.
©CAPCOM
DRAGON'S DOGMA is a trademark and/or registered trademark of CAPCOM CO., LTD. and/or its subsidiaries in the U.S. and/or other countries.
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CONTENU ADDITIONNEL
SUCCÈS DU JEU
Le jeu comprendVous avez obtenu tous les succès de Dragon's Dogma 2.(Indisponible en mode facile.)
Vous avez accédé à la requête du gardien de Norgan.
Vous avez acquis tous les savoirs de maistre.
Vous avez résolu toutes les énigmes posées par le sphinx.
Vous avez atteint la fin du site de l'épreuve finale sans restaurer votre jauge de perte.
Vous avez surmonté toutes les épreuves du monde laissé pour compte.
Vous avez été témoin de la fin du cycle.(Indisponible en mode facile.)
Vous avez mené le peuple en lieu sûr dans le monde laissé pour compte.
Vous avez accompli un miracle pour plusieurs personnes à la fois.
Vous avez obtenu une tête de gorgone conservée.
Vous avez réalisé le vœu d'Eir.
Vous avez pétrifié une gorgone.
Vous avez décapité une gorgone.
Vous avez récupéré les objets volés dans l'antre du troll des neiges.
Vous avez vaincu un cavalier sans tête.
Vous avez vaincu Talos en peu de temps.
Vous avez usé de moyens illicites pour franchir la porte située à la frontière.
Vous avez obtenu 80 insignes de quête.
Vous avez atteint Norgan.
Vous avez utilisé un cyclope pour faire un pont.
Vous avez brisé cinq barrières d'yeux diaboliques en même temps.
Vous avez campé.
Vous avez utilisé une transpierre.
Vous avez accru l'affinité d'une personne au maximum.
Vous avez changé votre classe en conquérant.
Vous avez voyagé à bord d'un char à bœuf.
Vous avez brisé les fers de l'esclavage.
Vous avez invoqué une harpie, l'avez agrippée et avez pris votre envol.
Vous avez regagné l'île volcanique d'Agamen.
Vous avez rappelé un mort à la vie dans une morgue ou une maison funéraire.
Vous avez changé votre classe en chevalier-mage.
Vous avez obtenu le Dogme du dragon.
Vous avez été témoin du monde laissé pour compte.
Votre équipement a acquis le pouvoir du dragon.
Vous avez changé votre classe en archer-mage.
Vous avez acheté votre propre demeure.
Vous avez retrouvé le souvenir d'avoir hérité du destin d'Insurgé.
Vous avez participé à un bal masqué au palais en vêtements formels.
Vous avez atteint Vernworth.
Vous avez utilisé une Pierre de Réveil pour rappeler les morts à la vie.
Vous avez atteint la grotte de Drabnir.
Vous avez accédé au Manoir de la Rose.
Vous avez fait griller toutes les viandes en journée et durant la nuit.
Vous avez changé votre classe en illusionniste.
Vous avez éveillé le géant de pierre.
Vous avez acquis le titre d'Archimonarque de Vernworth.
Vous avez franchi la porte située à la frontière.
Vous avez atteint la tour du souffle du dragon.
Vous avez accru l'affinité de 50 personnes à votre égard.
Vous avez obtenu un badge de pion.
Vous avez récupéré les objets qu'un pilleur vous avait volés.
Vous avez pris un bain dans la source chaude.
Vous avez ranimé deux pions simultanément.
Vous avez de nouveau volé à dos de griffon.
Vous avez paramétré une mission de pion.
Vous avez atteint le rang maximal d'une classe.
Vous avez visité 50 donjons.
Vous avez voyagé à bord du char à bœuf fantôme.
Vous avez assisté à une dispute opposant vos admirateurs ou admiratrices dans votre demeure.
Vous avez enseigné une spécialisation à votre pion.
Vous avez changé de classe.
ASTUCES
Section dédiée aux astuces et guides pour ce jeu.
GROUPE & COMMUNAUTÉ
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