Dungeons 4 (Win)
INFORMATIONS & SYNOPSIS
Créez un donjon confortable pour répondre aux besoins de vos créatures et régner sur elles, puis envoyez-les dans l'Outre-monde pour rappeler au peuple que le Mal absolu règne sur leurs terres. Rassemblez votre Méchanceté de manière innovante et dynamique, et libérez-les sur les forêts et les plaines de l'Outre-monde pour les faire basculer du côté obscur. Mais veillez à ce que votre donjon soit en sécurité grâce à des pièges et défendu par vos créatures, car les habitants de l'Outre-monde ne vont pas se tourner les pouces pendant que vous transformez leurs terres en lieu de vacances pour le Mal absolu.
Quel est ce bruit ? « De l'or, de l'or et des gemmes, de l'or, des gemmes et de l'or ! » L'ancienne chanson résonne dans le monde souterrain, accompagnée du bruit d'acier des marteaux et des haches. Les nains sont venus réclamer leur part des ressources et, avec les elfes et les humains de l'Outre-monde, ils envoient leurs pilleurs en quête du cœur du donjon.
Dungeons 4 conserve l'esprit de son prédécesseur, mais tout est désormais plus grand, avec une Méchanceté™ encore plus dynamique.
• Tout est mieux avec des nains™ : les nains sont venus construire leurs forteresses souterraines et ces petits compagnons robustes (bien qu'ils n'aiment pas être appelés ainsi) rivalisent avec le Mal en perpétuelle expansion pour conquérir l'espace et les ressources.
• Votre donjon retrouve toute sa splendeur : les donjons sont quatre fois plus grands qu'avant et beaucoup plus de créatures attendent les ordres du Mal tout-puissant pour conquérir l'Outre-monde. Bienvenue aux armées massives et aux donjons gigantesques !
• La conquête vous attend : l'Outre-monde est plus grand que jamais. Gagnez en Méchanceté en battant des mini-boss comme la licorne obsessionnellement harmonieuse et transformez l'Outre-monde en de superbes biomes de mal absolu.
• Des nouveautés palpitantes : un système d'avantages basé sur les capacités de Thalya, la fidèle *tousse* et loyale subordonnée du Mal absolu, lui confère de nouveaux pouvoirs impressionnants. Le Mal absolu peut désormais conquérir le monde, gouverner les créatures et gifler ses subordonnés grâce à la Main du mal personnalisable.
• Des sbires, partout : la horde, les morts-vivants et les démons attendent d'obéir au Mal absolu. Avec plus de créatures que jamais qui suivent avec empressement les ordres du Mal qui gesticule, les Morveux joueront un rôle beaucoup plus important.
• De nombreuses façons de raconter l'histoire : une campagne longue, racontée par le narrateur anglais bien-aimé des titres précédents, ainsi que plusieurs escarmouches, tous destinés à contester votre règne en tant que Mal absolu.
• Changez le monde : répandez votre Méchanceté dans l'Outre-monde pour faire basculer du côté obscur des environnements verdoyants et luxuriants, qui brillent encore plus lorsque vous dispersez le mal dans de nombreux nouveaux biomes.
• Travaillez ensemble, tuez ensemble : le mode multijoueur en coopération à 2 permet aux deux joueurs de gérer ensemble un donjon. Toutes les cartes des escarmouches et de la campagne sont jouables en coop.
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CONTENU ADDITIONNEL
SUCCÈS DU JEU
Le jeu comprendLa Pierre de vie a soigné 10000 PV dans « Les Chatons runiques de finité (2e partie) ».
Vous avez tué 20 héros avec des sorts dans « La Forêt des limbes ».
Les Pierres n'ont subi aucun dégât dans « Les Chatons runiques de finité (2e partie) ».
Vous avez protégé toutes vos unités de la tempête dans « L'ascension ».
Vous avez éliminé la licorne en moins de 30 minutes dans « La grande vadrouille ».
Vous avez fait exploser 10 héros avec de la dynamite dans « L'ascension ».
Vous avez tué 60 héros avec la tour magique dans « Héros-sur-Gorge ».
Vous avez terminé « La croisade de Tanos contre Thalya » en n'utilisant que des morts-vivants.
Les yeux laser de Tanos n'ont détruit aucune tuile de salle dans « Les yeux revolver ».
Vous avez tué 10 héros dans « Le dernier rempart » pendant que la Fureur de Thalya était active.
Vous avez tué 50 héros avec Gorgu dans « … tel fils ».
Vous avez créé 5 héros spectraux dans « La croisade de Tanos contre Thalya ».
Vous avez détruit l'ensemble des cages et bâtiments de héros dans « La Cathédrale de la Lumière ».
Vous avez libéré la naga dans « La Cathédrale de la Lumière ».
Vous avez évité que le cœur de donjon ne subisse des dégâts dans « La Foreuse de finité ».
Vous n'avez jamais appelé Tristan à l'aide dans « Le dernier rempart - Pour de bon ! ».
Vous avez gavé Gorgu de héros dans « À table ! ».
Vous avez torturé au moins 20 héros dans « Tout est Bien qui finit Mal ».
Vous avez tué 10 lavettes avec l'artefact Frigimèche dans « Volcanfer ».
Vous aviez un arcanium avec un taux d'efficacité d'au moins 100% dans « La Forêt des limbes ».
Vous avez tué 10 héros avec des pièges dans « Complètement marteau, 2e manche ».
Vous avez éliminé tous les êtres du Bien dans le Surmonde dans « Le duel ».
Vous avez détruit tous les bâtiments de héros dans « Le dernier rempart - Pour de bon ! ».
Les recherches de faction étaient au max dans « Les Chatons runiques de finité (1re partie) ».
Vous avez utilisé le miroir 3 fois max dans « Les yeux revolver ».
Vous avez détruit tous les bâtiments de héros dans « Volcanfer ».
Vous aviez au moins 10 créatures dans « Complètement marteau, 2e manche ».
Vous avez sacrifié 6 choses différentes dans « Les Plaines de Strothalm ».
Vous avez saboté la Foreuse de finité en détruisant les 3 pompes dans « La Foreuse de finité ».
Vous avez évité que l'énergie vitale de Gorgu ne passe sous les 70% dans « Le duel ».
Vous avez terminé « ... tel fils » sans effectuer de recherches sur les potions et les sorts.
Vous possédiez 60 sbires en même temps dans « Les Plaines de Strothalm ».
Vous avez déclenché 10 explosions avec du soufre dans « Les aventuriers de la Pierre perdue ».
Vous avez évité que Gorgu ne subisse des dégâts dans « À table ! ».
Tanos n'a pas amassé plus de 6000 points de malfaisance dans « Tout est Bien qui finit Mal ».
Vous avez terminé « Le dernier rempart » sans faire mourir Thalya.
Vous avez fait monter Thalya au niveau 3 ou plus dans « La grande vadrouille ».
Aucune cargaison de mana n'est arrivée à bon port dans « Les aventuriers de la Pierre perdue ».
5 unités ont atteint le niveau 11 ou plus dans « Les Chatons runiques de finité (1re partie) ».
Vous avez intercepté toutes les cargaisons dans « Héros-sur-Gorge ».
Vous avez terminé « … tel fils ».
Vous avez terminé « À table ! ».
Vous avez terminé « Complètement marteau, 2e manche ».
Vous avez terminé « Héros-sur-Gorge ».
Vous avez terminé « La Cathédrale de la Lumière ».
Vous avez terminé « La croisade de Tanos contre Thalya ».
Vous avez terminé « La Forêt des limbes ».
Vous avez terminé « La Foreuse de finité ».
Vous avez terminé « La grande vadrouille ».
Vous avez terminé « Le dernier rempart ».
Vous avez terminé « Le dernier rempart - Pour de bon ! ».
Vous avez terminé « Le duel ».
Vous avez terminé « Les aventuriers de la Pierre perdue ».
Vous avez terminé « Les Chatons runiques de finité (1re partie) ».
Vous avez terminé « Les Chatons runiques de finité (2e partie) ».
Vous avez terminé « Les Plaines de Strothalm ».
Vous avez terminé « Les yeux revolver ».
Vous avez terminé « Tout est Bien qui finit Mal ».
Vous avez terminé « Volcanfer ».
Vous avez terminé « L'ascension ».
Vous avez obtenu une récompense dans « L'ascension », grâce à votre travail acharné.
ASTUCES
Section dédiée aux astuces et guides pour ce jeu.
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