Frostpunk 2
INFORMATIONS & SYNOPSIS
Frostpunk 2 élève le genre de la survie de ville à un nouveau niveau. Incarnez un Intendant et dirigez votre ville à travers une cascade de calamités dans un décor postapocalyptique et enneigé. Construisez de grands quartiers avec leur cortège de besoins et de demandes sans fin. Naviguez entre les intérêts conflictuels des factions qui peuplent votre métropole. Alors que les besoins de la ville augmentent et que le pouvoir des factions s'accroît, vous êtes le seul à pouvoir diriger la société vers un avenir incertain.
La ville se développe
Le monde est envahi par un hiver omniprésent, ce qui fait de l'expansion de la ville le seul moyen de survie de l'humanité. Pour se développer, la métropole a besoin de ressources comme le charbon et le pétrole, tout comme ses citoyens ont besoin de nourriture et de chaleur. Dans Frostpunk 2, c'est à vous de gérer ce cercle sans fin de l'offre et de la demande.
Quartiers de la ville
Votre ville est divisée en zones ayant des fonctions différentes, telles que l'habitat ou l'extraction. Il vous appartient d'en construire de nouvelles et de veiller à ce que celles qui existent déjà fonctionnent en parfaite harmonie.
Bâtiments spéciaux
Avec le temps, vous devrez construire des lieux comme l'hôtel de ville ou l'institut de recherche. À l'intérieur de ces bâtiments, vous élaborerez des lois et des projets pour veiller à ce que votre ville se développe dans la bonne direction.
Colonies
Pour vous assurer que la croissance de votre ville ne faiblira pas, vous devez vous aventurer dans l'Étendue. Vous pourrez y construire de vastes colonies qui vous fourniront toutes les ressources nécessaires.
Périls de nature humaine
Le nombre de vos citoyens ne cesse d'augmenter, ce qui rend la tâche de les gouverner et de satisfaire leurs demandes d'autant plus difficile. En tant qu'Intendant, vous devrez manœuvrer prudemment entre les intérêts des nombreux groupes qui habitent la ville.
Néo-londoniens
Vos citoyens peuvent former des communautés et des factions, chacune ayant des idées différentes sur l'avenir de la ville. Dans la Salle du conseil, vous proposez des lois et les négociez avec les délégués des factions.
Salle du conseil
Le soutien de chaque faction au sein de la Salle du Conseil coûte cher, car l'ascension d'une faction engendre le mécontentement des autres. Il faut donc bien réfléchir à chaque alliance.
Vers le progress
C'est à l'Institut de recherche que vous forgez l'avenir de la ville. Chaque nouveau projet doit être confié à une faction, ce qui vous oblige à manœuvrer et à former des alliances stratégiques.
Factions
Les habitants de votre ville veulent avoir leur mot à dire sur la façon dont vous gérez les choses. Chaque faction a sa propre idéologie et ses propres idées pour l'avenir, mais elles ont une chose en commun : une soif insatiable de pouvoir. Choisissez judicieusement vos alliés dans la Salle du conseil.
Mode Histoire et Utopia Builder
L'histoire de Frostpunk 2 présente une saga de plusieurs chapitres se déroulant dans les étendues gelées. S'étendant sur la durée de la vie de l'Intendant, cette campagne vous permet de ressentir le fardeau du leadership en assumant la responsabilité de milliers de vies. Parallèlement, le mode sandbox appelé Utopia Builder, avec un temps de jeu infini, vous laisse la possibilité de mener des expériences sociales et infrastructurelles illimitées.
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CONTENU ADDITIONNEL
SUCCÈS DU JEU
Le jeu comprendRéalisez toutes les ambitions dans le mode Bâtisseur d'Utopie
N'ayez jamais de relations pires que Sceptique avec une communauté ou faction
Ayez au taux de population active d'au moins 90 %
Ayez une population de plus de 60 000 citoyens dans votre ville principale
Ayez un niveau Inexistant d'Insalubrité malgré une demande en matériaux d'au moins 1 000
Ayez un niveau Inexistant de Crime et de Tension avec une population d'au moins 30 000 citoyens
Recherchez 60 idées différentes en moins de 600 semaines
Atteignez une population de plus de 50 000 citoyens en dehors de votre ville principale
Terminez le scénario en difficulté Capitaine
Ayez un niveau Inexistant de Maladie et de Froid pendant 20 semaines, à au moins -100 degrés Celsius
Terminez une partie sans aucune mort évitable
Tenez au moins 1 promesse à 5 communautés ou factions différentes dans la même partie
Ayez des relations "Dévouées" avec chaque communauté et faction
N'ayez aucun problème au-dessus du niveau Faible dans une colonie pendant 300 semaines
Fondez 3 colonies
Ayez 100 % des délégués voter en faveur d'une loi
Terminer le scénario « Breach of Trust ».
Répondez à au moins 300 demandes de chaleur en utilisant la vapeur, sans problème d'insalubrité
Ne laissez pas la ferveur d'une faction atteindre le niveau maximum pendant une partie
Terminez une partie sans ressources additionnelles en provenance del'Étendue ou des colonies
Terminez trois récits lors d'une seule partie en difficulté Gouverneur ou plus
Terminer le scénario « Breach of Trust » sans aucun décès (à la difficulté Gouverneur au minimum).
Adoptez au moins 20 nouvelles lois dans une même partie
Assurez la survie des Vagabonds tout en sauvant les phoques et sans expulser les anciens
Ayez deux fois plus d'abondance de chaleur que de demande de chaleur
Être au niveau de confiance « Détesté » et remporter ensuite les élections d'Édile qui suivent.
Terminez l’histoire sans adopter de lois dans la catégorie Règles au moins en difficulté Capitaine
Veiller à ce que personne ne meure lors des secousses jusqu'à la première éruption.
Terminez le scénario en difficulté Gouverneur ou plus
Accumulez au moins 20 000 thermotickets et une réserve de 200 000 marchandises
Terminez le récit « Noyaux épuisés » en moins de 200 semaines en difficulté Gouverneur ou plus
Terminez le récit « Lueur d'espoir » en ne subissant aucune perte en difficulté Gouverneur ou plus
Terminez « Enfer blanc cataclysmique » : faim et maladie au niv. faible en difficulté Gouverneur min
Ayez des revenus d'au moins 50 thermotickets
Récupérez tous les noyaux disponibles dans Nidhiver
Ne recherchez jamais de bâtiment et n'adoptez jamais de loi d'une affinité opposée à la vôtre
Assurez-vous que la faction bannie quitte la Nouvelle-Londres de son propre gré
Terminez une partie en mode Bâtisseur d'Utopie
Aucune mort causée par la guerre civile pendant toute la partie
Ne laissez pas la guerre civile se propager dans 5 districts ou plus
Faites voter la loi « Autorité du Capitaine » à l'unanimité
Terminez Vaincre le Froid ou Accepter le Froid avant l'enfer blanc
Rencontrez toutes les factions dans le mode Bâtisseur d'Utopie
Regagner l'accès à Aurore.
Terminez la guerre civile par la voie de la réconciliation
Ayez un niveau Inexistant de problèmes pendant 50 semaines avec une population d'au moins 15 000
Bloquez toutes les sources de gaz avant que la toxicité n'empire en difficulté Gouverneur ou plus
N'ayez problème de Faim pendant toute la durée de l'enfer blanc à la Nouvelle-Londres
Ne soyez jamais en danger d'être destitué à cause d'une Confiance faible ou d'une Tension élevée
Faire évacuer les habitants et les biens de valeur de la N.-É. avant l'éruption finale.
Rester au pouvoir à la Nouvelle-Édimbourg jusqu'au réveil du volcan.
Ayez des rassemblements et manifestations dans la Ville en même temps
Ayez 10 districts affectés par des pôles
Conquérir Aurore sans perdre une seule bataille.
Terminez le récit « Enfer blanc cataclysmique »
Survivez 100 semaines avec 50 % d'usure dans au moins 20 districts (utopie des Bohèmes)
Jouez 500 semaines sans brise-glace ni démolition de base de déploiement (utopie des Légionnaires)
Générez un revenu d'au moins 1 thermoticket pour 100 citoyens (utopie des Pionniers)
Ayez au moins 5 effets de zone différents appliqués à un district
Exposez 130 reliques (utopie des Superviseurs)
Voyez 10 situations différentes près du centre d'un district
Assurez la survie des Vagabonds pendant l'enfer blanc
Doublez la vitesse de recherche initiale
Survivez au moins 500 semaines sans construire un seul district alimentaire (utopie des Rapiéceurs)
Terminez le scénario en n'importe quel niveau de difficulté
Terminez le récit « Noyaux épuisés »
Ayez une main-d'œuvre 2x supérieure à votre population sans usine d'automates (utopie des Protéens)
Ignorez les demandes de communautés 5 fois dans une seule partie
Terminez le récit « Nihilistes »
Changez une loi pour une autre, puis adoptez à nouveau la précédente
Terminez le récit « À bas le fléau ! » sans déplorer de mort du fléau
Ayez un niveau de confiance maximal
Survivez au moins 500 semaines sans construire un seul district d'extraction (utopie des Sangivres)
Terminez le récit « Nihilistes » sans déclencher de crise de confiance ou de tension
Terminez le récit « À bas le fléau ! »
Ayez des relations négatives avec toutes les communautés et factions
Débloquez un nœud de l'arbre d'utopie
Terminez le récit « Lueur d'espoir »
Générez exactement 314 unités de traitement (utopie des Technocrates)
ASTUCES
Section dédiée aux astuces et guides pour ce jeu.
GROUPE & COMMUNAUTÉ
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