King's Quest: Édition intégrale
INFORMATIONS & SYNOPSIS
King’s Quest est une collection de cinq chapitres différents, qui racontent chacun une histoire inédite du passé de Graham. Dans chaque chapitre, le vieux roi Graham raconte sa vie remplie d'aventures à sa petite-fille Gwendolyn, propulsant les joueurs dans la peau du jeune homme qui allait façonner le destin de son royaume.
Lancez-vous dans un voyage extraordinaire dans la contrée de Daventry, où vous attendent des personnages inénarrables, des énigmes inventives et de terribles dangers.
Les chapitres inédits seront téléchargeables indivuellement dans le jeu au fur et à mesure de leur sortie en 2015 et 2016.
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SUCCÈS DU JEU
Le jeu comprendA raconté comment il est devenu chevalier.
A sauvé un pique-nique, a eu un écusson antilupin, a terminé la potion.
Un blaireau teint a mangé les abeilles.
A ouvert la porte à Achaka trois fois.
A marché dans la gueule d'un dragon.
A dansé dans le noir.
A trouvé l'entrée d'une grotte mystère.
A vaincu Grenn dans le duel de force.
A servi de friandise pour une licorne majestueuse.
A essayé d'attraper un crapaud, a fini avec une grenouille dans la gorge.
A marché sur l'eau.
A vaincu Muet dans le duel de vitesse.
A fait une sieste rapide.
A marché dans les épineux spiniféreux.
A soufflé dans plusieurs cornes.
A donné un steak à un loup Wedzel.
A présenté un œil pour participer au tournoi.
A joué sur un xylophone en os.
A terminé le chapitre 2.
A terminé le chapitre 4.
A réussi toutes les énigmes de l'Île flottante.
A donné le cadeau parfait à Neese.
A donné le cadeau parfait à Vee.
A écouté tout ce qu'Alexander avait à dire.
S'est évadé sans que les villageois soient embarqués.
A réussi à s'échapper de la prison des gobelins.
A pris l'air.
A résolu la première énigme du Palais de glace.
A taquiné le prince.
Problèmes d'estomac.
A fait preuve d'une force d'esprit intacte.
A tenu le plus longtemps possible lors d'un concours de regard.
A trouvé toutes les pièces d'or du chapitre 2.
A terminé le chapitre 3.
A découvert 3 portraits d'habitants dans leur jeunesse.
A tiré une flèche sur un garde de glace.
S'est échappé de l'arène du tournoi.
A réuni deux meilleurs amis.
A résolu le labyrinthe de glace.
Un petit tour en haut de la tour.
A obtenu toutes les pages du chapitre 2.
A gagné une partie de Querelle des morales.
S'est remémoré une musique oubliée.
Ne me faites pas reprendre l'histoire du début !
A découvert de très vieilles pâtisseries.
A soigné Brambelle.
A résolu une énigme sur la plage.
A épargné un loup Wedzel.
A gagné le jeu lors du voyage.
Attention, Graham !
A honoré les ponts du passé.
Est parti à la recherche d'un trésor à un âge avancé.
A fait preuve d'une vivacité d'esprit intacte.
ASTUCES
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GROUPE & COMMUNAUTÉ
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