Kona II: Brume
INFORMATIONS & SYNOPSIS
Année 1970. Explorez les paysages ruraux d'un village minier de campagne dans le nord du Canada et élucidez le mystère de la Brume, un blizzard étrange qui s'est abattu sur la région tout entière.
Nord du Québec, 1970. Un blizzard étrange, la Brume, coupe un petit village minier de campagne du reste du monde et menace l'équilibre de la nature. Mais d'où provient-elle ?
Entrez à nouveau dans la peau du détective Carl Faubert et plongez plus profondément encore au cœur des mystères surnaturels de Kona.
Frayez-vous un chemin à travers les étendues enneigées du nord du Canada et découvrez les autres âmes qui sont prises au piège avec vous. Rencontrez d'autres « naufragés » ; victimes et survivants d'une avalanche dévastatrice, et mettez en lumière la terrible vérité de la Brume.
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SUCCÈS DU JEU
Le jeu comprendCompléter le jeu en mode survie.
Compléter toutes les pages du journal de Carl.
Compléter le jeu sans tuer d'animaux (sauf ceux dans la Brume).
Trouver tous les fragments de Mistanite.
Compléter le jeu.
Neutraliser la Brume frappant Manastan.
Trouver toutes les armes.
Acheter une boisson dans toutes les machines distributrices.
Ouvrir tous les coffres attachés à un parachute.
Trouver cinq batteries pour alimenter le laboratoire.
Trouver toutes les cartes de hockey des Paraboliques de Québec.
Compléter toutes les pages du journal en lien avec le laboratoire de la H.M.C.
Compléter toutes les pages du journal de Carl en lien avec la Vallée Eweewach.
Compléter toutes les pages du journal en lien avec le domaine de Hamilton.
Compléter toutes les pages du journal en lien avec le Lac Leech.
Obtenir le Phaseur de Mistanite.
Trouver tous les singes à cymbales.
Collecter 40 piles.
Collecter 20 herbes.
Trouver tous les chiens et piloter le traîneau de Charlotte.
Repérer toutes les statues de la Sainte Marie.
Tirer 10 balles sur le wendigo.
Collecter 100 pièces de réparation.
Trouver la cabane secrète de Hamilton et Cynthia.
Trouver de l'équipement d'escalade.
Flatter tous les chiens devant le traîneau.
Trouver six corps gelés.
Repérer tous les Inukshuks.
Se réveiller d'un sommeil récupérateur.
Arriver au Lac Leech.
Arriver au manoir de Hamilton.
Trouver une boule à neige de Henryville.
Trouver une boule à neige de la mine.
Trouver une boule à neige du manoir de Hamilton.
Trouver une boule à neige de la vallée d'Eweewach.
Casser la musique.
Arriver au refuge.
Entrer dans le laboratoire secret.
Se réveiller d'un rêve.
ASTUCES
Section dédiée aux astuces et guides pour ce jeu.
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