Lost in Random™
INFORMATIONS & SYNOPSIS
Gouverné par une reine maléfique, le royaume d’Aléa est divisé en six régions sinistres où la vie est dictée par un terrible dé noir. Cette histoire a été créée par le studio suédois, Zoink, et écrite par Ryan North, récompensé par le prix Eisner pour Adventure Time. Il est aussi l'auteur de The Unbeatable Squirrel Girl de Marvel Comics. Vous incarnez Paire, une petite fille sans un sou à la recherche de sa sœur bien-aimée. Accompagnée de Décisse, un étrange dé vivant, Paire devra apprendre à maîtriser le chaos d’Aléa pour dévoiler les secrets d'un conte baroque au message moderne.
Arpentez les pavés du mystérieux pays d'Aléa, rencontrez ses citoyens imprévisibles, accomplissez des quêtes périlleuses et livrez de terrifiantes batailles. Apprenez à maîtriser un système de combat unique et explosif à base d’actions tactiques, de cartes à collectionner et de dés. Pour venir à bout des arènes de jeux géantes où la configuration du plateau change à chaque lancer de dés, vous n’avez qu’une solution : vous adapter ! Mettez toutes les chances de votre côté et lancez-vous sur les routes de cette sombre contrée où seuls les plus braves peuvent espérer survivre.
DÉCOUVREZ LES SECRETS D’UN CONTE DE FÉES DÉCALÉ – L’histoire du jeu a été écrite par Ryan North, auteur de The Unbeatable Squirrel Girl de Marvel Comics, récompensé par le prix Eisner pour Adventure Time. Explorez un pays merveilleux aux sombres secrets et parcourez l'univers macabre des six royaumes d'Aléa, gouverné chacun par ses propres règles sans queue ni tête. Aidez les imprévisibles habitants d'Aléa, sauvez votre sœur et élucidez les secrets d'un conte baroque porteur d'un message étonnamment moderne.
PARTICIPEZ À DES BATAILLES DE DÉS ÉPIQUES ET TACTIQUES - Affrontez l’inconnu grâce à un système de combat unique à base d’actions tactiques et de cartes à collectionner. Adaptez votre stratégie de combat progressivement dans des arènes de jeux évolutives.
TENTEZ VOTRE CHANCE CONTRE TOUS LES DANGERS – Défiez votre destin maudit et maîtrisez le hasard. Aux côtés de Décisse, tentez votre chance et changez le cours de la bataille en un lancer de dé.
Tentez votre chance. Gagnez la partie.
DES CONDITIONS ET DES RESTRICTIONS S’APPLIQUENT. POUR EN SAVOIR PLUS, RENDEZ-VOUS SUR www.ea.com/fr-fr/legal.
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SUCCÈS DU JEU
Le jeu comprendVous avez terminé le jeu.
Vous avez résolu toutes les énigmes.
Vous êtes retournée chez vous et avez frappé à la porte au lieu de suivre la silhouette lumineuse.
Vous avez résolu l'énigme de la tour de Doubleville.
Résolvez l'énigme de Quintopolis.
Vous avez acheté toutes les cartes que Maximilien Dextre propose.
Vous avez terminé un combat sans utiliser de carte Arme.
Vous avez gagné votre première partie de jeu de plateau.
Vous avez survécu 5 minutes au combat sans subir de dégâts.
Vous avez récupéré toutes les pages perdues du livre de contes.
Vous avez essayé d'ouvrir la porte qui mène au Troyaume prématurément.
Vous avez détruit 50 jarres.
Vous avez résolu l'énigme de Quartebourg.
Vous avez résolu l'énigme de la Ville à l'envers.
Vous avez résolu l'énigme du Troyaume.
Vous avez résolu l'énigme d'Unibourg.
Vous avez éliminé 3 sbires de la Reine avec une seule Chaîne d'énergie aléatoire.
Vous vous êtes faufilée à bord de la gondole-araignée.
Vous avez éliminé 3 sbires de la Reine avec une seule bombe.
Vous avez trouvé tous les indices pour rafraîchir la mémoire de Nishka.
Vous avez trouvé et terrassé définitivement Sombrenuit.
Vous avez terrassé les Frères Sac.
Vous avez retrouvé Décisse.
Vous avez terrassé Mamie Fortune.
Vous êtes retournée en Aléa.
Vous êtes montée clandestinement à bord du bateau quittant Unibourg.
Vous avez gagné une partie de Gazou, Gazak !
Vous avez terminé l'introduction.
Vous avez guidé Bernie par talkie-walkie.
Vous avez gagné la bataille de rimes contre Eriam.
Vous avez uni les deux aspects du Maire.
Vous avez reçu la carte de vos rêves.
Vous avez sauvé votre sœur.
Vous avez écouté le discours d'encouragement de la Mort.
Vous avez affronté Mamie Fortune et vous êtes échappée.
Vous avez rencontré la sorcière de la Vallée.
Vous avez joué 8 cartes dans le même tour.
Vous avez obtenu votre propre dé.
Vous avez aidé la fillette perdue du Troyaume.
Vous avez ouvert votre première porte à dé.
ASTUCES
Section dédiée aux astuces et guides pour ce jeu.
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