[TEST] Lumo 2, une cassette rembobinée vers l’âge d’or du pixel

Lumo 2 est la madeleine de Proust des jeux vidéo britanniques des années 80, portée par une direction artistique soignée et un gameplay exigeant. Sans chercher à tout réinventer, il propose une aventure dense, nostalgique et techniquement solide. Un titre qui plaira aux amateurs de rétro et de défis, mais qui pourrait laisser sur leur faim les joueurs en quête de narration ou de variété.

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[TEST] Adrenaline Rampage, frénésie cybernétique dans les entrailles d’une cité spatiale

Adrenaline Rampage est un jeu honnête qui ne cherche pas à réinventer le genre mais à offrir une expérience intense et directe. Son univers sombre, son gameplay nerveux et sa rejouabilité en font un bon choix pour les amateurs de roguelite à la recherche d’action rapide. Il souffre toutefois d’un manque de profondeur narrative et de variété visuelle, ce qui pourrait limiter son attrait sur le long terme.

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[TEST] Sonic Racing: CrossWorlds, mieux que Mario Kart World ?

[TEST] Sonic Racing: CrossWorlds, mieux que Mario Kart World ? Sonic Racing: CrossWorlds est un jeu de course arcade développé par Sonic Team et édité par SEGA. Sorti le 25 septembre 2025, il est disponible sur Xbox Series X, PlayStation 5, Nintendo Switch et PC. Ce nouvel opus propulsé par l’Unreal Engine 5 propose des courses effrénées à travers des mondes interconnectés, où Sonic et ses amis affrontent des adversaires dans des environnements dynamiques et spectaculaires. Le concept de « CrossWorlds » repose sur des portails dimensionnels qui modifient les circuits en…

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[TEST] Keeper est-il le jeu phare de fin 2025 pour les Xbox Game Studios ?

Si Keeper n’est pas directement réalisé par l’inénarrable Tim Schafer, sa lumière éclaire tout le projet. Le fondateur et patron de Double Fine veille toujours à insuffler l’ADN du studio : celui de l’expérimentation, de la poésie et d’un certain goût pour l’étrange. Ici, c’est Lee Petty qui tient la barre de la direction artistique et du design mais Schafer a accompagné le jeu dès ses premières présentations. Il défend Keeper comme une « aventure atmosphérique avant tout », un jeu où l’émotion et la curiosité priment sur les mécaniques…

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