[TEST] Grief like a stray dog, une lettre venue du front

Grief like a stray dog n’est pas un jeu à sensations fortes ni à mécaniques complexes. C’est une expérience sensible, portée par une direction artistique audacieuse et une narration sincère. En moins de deux heures, il parvient à évoquer la guerre, la perte et l’humanité avec une justesse rare. Ce n’est clairement pas un jeu pour tous les publics, mais pour ceux qui cherchent une parenthèse émotionnelle, il s’agit d’un petit bijou à découvrir.

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[TEST] Rise of Industry 2 : l’industrie américaine des années 80 à portée de manette

Rise of Industry 2 réussit à moderniser la formule du jeu de gestion industrielle tout en rendant hommage à une période charnière de l’histoire économique. Accessible mais profond, il séduira autant les passionnés de simulation que les curieux désireux de se plonger dans les rouages de l’industrie des années 80.

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[TEST] Sky of Destruction, un ciel en feu

Sky of Destruction propose une expérience directe et explosive, pensée pour les amateurs de shoot’em up sans fioritures. Son système de flotte personnalisable est son principal atout, mais il peine à se démarquer par son univers ou sa profondeur de gameplay. C’est un jeu efficace pour des sessions courtes, mais qui manque de variété pour captiver sur le long terme.

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[TEST] Wander Stars, l’odyssée du Kiai

Wander Stars se distingue par son mélange réussi entre narration épisodique inspirée des anime et système de combat original basé sur la combinaison de mots. Sa direction artistique soignée et ses mécaniques de moral et d’improvisation en font un RPG rafraîchissant, même si sa durée de vie brute reste modeste. Les amateurs de jeux narratifs et de combats stratégiques y trouveront une expérience singulière et attachante.

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