[NEWS] Joltt – Battle Pillars : le combat 2D réinventé, bientôt sur Steam

Rablo Games (rappelez-vous, nous les avions rencontré pour une interview exclusive), le studio derrière Joltt – Battle Pillars, s’apprête à électriser les amateurs de versus fighting avec une proposition aussi originale que radicale : un jeu de combat en 2D où le corps-à-corps est tout simplement interdit.
Tous les personnages sont des zoneurs, et le but est clair : éjecter votre adversaire de son pilier en maîtrisant les capacités spéciales et les mécaniques uniques de chaque combattant.

Un gameplay asymétrique et stratégique
Dans Battle Pillars, oubliez les rushs et les combos au contact. Ici, chaque duel se joue à distance, sur des piliers suspendus, dans une arène où la gestion de l’espace et du timing devient cruciale. Chaque personnage dispose d’un arsenal de compétences conçu pour contrôler la zone, perturber les rythmes adverses et créer des ouvertures fatales. Le jeu promet une courbe d’apprentissage exigeante, mais gratifiante, pour les amateurs de mindgames et de zoning pur.

Une démo jouable dès le Steam Next Fest
Le jeu sera présenté au Steam Next Fest dès le lundi 13 octobre, avec une démo jouable disponible sur la page officielle du jeu : 👉 Accéder à la démo sur Steam
C’est l’occasion idéale de découvrir les premiers personnages, tester les mécaniques et se faire une idée du potentiel compétitif du titre.

Joltt – Battle Pillars vise une sortie sur PC via Steam en fin d’année 2025 ou tout début 2026, au prix accessible de 7,99 €.
D’autres plateformes PC sont envisagées, mais aucune version console n’est prévue pour le moment.

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