[TEST] Call of Heroes : Tower Defense, un jeu à l’ancienne

[TEST] Call of Heroes : Tower Defense, un jeu à l’ancienne

Call of Heroes: Tower Defense est un jeu de stratégie en 2D développé par Bakart Games, disponible sur Xbox depuis le 16 février 2024. Il s’inscrit dans le genre du tower defense, avec une direction artistique cartoon et un univers féerique. Le joueur incarne un commandant chargé de défendre le royaume des fées contre des vagues de monstres de plus en plus coriaces. Pas de scénario complexe ici : l’objectif est simple et direct protéger le royaume magique à l’aide de tours (héros) aux pouvoirs variés. Accessible, coloré et pensé pour des sessions courtes mais stratégiques, le jeu vise un public amateur de tower defense classiques avec une touche de fantaisie.

Un très bon Gameplay sans aller plus loin

La campagne constitue le pilier central de l’expérience de jeu, et elle se révèle étonnamment généreuse en contenu. Le joueur est invité à traverser 80 niveaux répartis sur 8 cartes distinctes, chacune offrant des environnements visuels uniques, des chemins d’attaque variés et des types d’ennemis spécifiques. Bien que le jeu ne propose pas de scénario narratif élaboré il n’y a ni cinématiques, ni rebondissements scénaristiques il s’appuie sur une ligne directrice simple : défendre le royaume des fées contre des assauts monstrueux. Malgré cette simplicité, l’univers féerique est suffisamment soigné même en l’absence d’une trame narrative complexe.

Le gameplay repose sur les fondements classiques du genre tower defense, mais il les exploite avec efficacité. Le joueur doit placer stratégiquement ses 10 tours, les améliorer au fil des vagues, gérer ses ressources avec attention, et déclencher les pouvoirs des héros au moment opportun pour maximiser leur impact. Le level design est particulièrement bien conçu : chaque carte introduit progressivement de nouvelles contraintes, des surprises tactiques et des configurations qui obligent à revoir sa stratégie. Le jeu propose une cinquantaine d’ennemis différents, chacun doté de caractéristiques propres certains sont rapides, d’autres volants, certains infligent des malus ou lâchent des loots rares ce qui enrichit considérablement la diversité des affrontements et pousse le joueur à adapter constamment sa composition défensive.

Le sound design est malheureusement l’un des points faibles du jeu. Bien qu’il soit léger et cohérent avec l’univers féerique, il manque de personnalité et d’impact. Les musiques sont génériques, les bruitages peu marquants, et l’ensemble sonore ne parvient pas à renforcer l’immersion ou à souligner les moments clés du gameplay. On aurait apprécié une bande-son plus travaillée, avec des thèmes mémorables ou des effets sonores plus distinctifs pour accompagner les actions du joueur. En l’état, le sound design remplit sa fonction sans briller, et laisse une impression de « déjà entendu » qui nuit à l’identité sonore du jeu.

Farmer c’est bien mais il ne faut pas en abuser

Le système de progression dans Call of Heroes: Tower Defense repose sur des mécaniques simples mais bien pensées, qui parviennent à maintenir l’intérêt du joueur tout au long de l’aventure. Le jeu propose 10 tours (héros) différents, chacun doté d’une arme et de pouvoirs uniques qui influencent directement la manière dont on aborde les affrontements. Certains héros infligent des dégâts de zone, parfaits pour éliminer des groupes d’ennemis, tandis que d’autres ralentissent les adversaires, boostent les capacités des autres tours etc… Cette variété permet de créer des combinaisons stratégiques intéressantes et de s’adapter aux nombreux types d’ennemis rencontrés au fil des niveaux. Le joueur est ainsi encouragé à expérimenter différentes configurations pour optimiser son efficacité, ce qui ajoute une dimension tactique bienvenue à l’ensemble.

Un mode sandbox est également proposé, et il s’avère particulièrement utile pour les joueurs qui souhaitent farmer sans contrainte. Dans ce mode, on peut accumuler de l’or, des essences, et du loot en toute tranquillité, sans pression liée à la difficulté ou au rythme des vagues. C’est un excellent terrain d’entraînement pour tester des stratégies, améliorer ses héros, ou simplement se détendre en jouant. Ce mode offre une grande liberté et permet de progresser à son rythme, ce qui est idéal pour les joueurs qui aiment peaufiner leurs tactiques ou monter leurs personnages avant de se lancer dans les niveaux les plus exigeants.

La progression globale repose sur la collecte de ressources et l’amélioration des compétences, avec un système qui récompense l’investissement du joueur sans recourir à des microtransactions agressives. Tout peut être débloqué en jouant, ce qui est particulièrement appréciable dans un contexte où de nombreux jeux misent sur les achats intégrés. De plus, des défis quotidiens et des objectifs secondaires viennent enrichir l’expérience, en proposant des missions variées qui incitent à revenir régulièrement. Ces éléments ajoutent une couche de rejouabilité et de motivation, tout en offrant des récompenses utiles pour renforcer ses héros et ses tours.

Call of Heroes : Tower Defense

📝 Conclusion

Call of Heroes: Tower Defense est un jeu qui assume pleinement son identité : un tower defense à l’ancienne, coloré, et centré sur l’efficacité stratégique plutôt que sur la narration ou la profondeur scénaristique. Avec ses 80 niveaux répartis sur 8 cartes, sa cinquantaine d’ennemis aux comportements variés, et ses 10 tours aux pouvoirs distincts, il offre une base solide pour les amateurs du genre. Le gameplay est fluide, les mécaniques bien rodées, et le système de progression encourage à tester, optimiser et rejouer. Cependant, il faut aussi souligner que le jeu ne cherche pas à aller plus loin que son cadre. L’absence de scénario, le sound design générique et peu immersif, et une interface manette parfois laborieuse viennent ternir une expérience qui aurait pu être plus marquante. Le mode sandbox, bien qu’utile, devient vite un passage obligé pour farmer les ressources nécessaires à l’amélioration des tours et à l’obtention des succès. D’ailleurs, pour les complétionnistes, il faut compter environ 13 heures pour finir le jeu à 100 %, dont une bonne partie consacrée à ce farming répétitif. En somme, Call of Heroes ne révolutionne rien, mais il fait ce qu’il promet : offrir un tower defense simple, efficace, et agréable à parcourir. Si tu cherches un jeu à la fois stratégique et détendu, sans prise de tête ni surcharge narrative, il mérite sa place dans ta bibliothèque Xbox.

✅ Points positifs

  • Gameplay accessible, fluide et bien calibré
  • Mode sandbox utile pour tester et farmer librement
  • Bonne rejouabilité grâce aux défis et à la diversité des ennemis
  • Durée de vie correcte (≈13h pour tout débloquer)

❌ Points négatifs

  • Pas de scénario, narration quasi absente
  • Sound design générique, peu immersif et sans impact
  • Interface manette peu ergonomique, parfois frustrante
  • Phase de farming obligatoire pour les succès

👨‍💻 Développeur : Bakart Games

🏢 Éditeur : Bakart Games – Rômulo

🎮 Plateformes : PC, Xbox Series, Xbox One

🧪 Testé sur : Xbox Series X

🎁 Code fourni par l’éditeur

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