Un FPS d’extraction nerveux, exigeant et visuellement tranchant, où chaque décision peut coûter tout votre équipement
Développé et édité par Bungie, Marathon marque le retour du studio à sa licence culte, cette fois sous la forme d’un extraction shooter PvPvE. Après un report, le jeu est finalement sorti le 5 mars 2026 sur Xbox Series X|S, PS5 et PC.
L’action se déroule sur Tau Ceti IV, une colonie abandonnée où les joueurs incarnent des Coureurs cybernétiques en quête de butin, de survie et d’exfiltration tout en adoptant une approche moderne centrée sur la tension, la stratégie et la compétition.

Les vestiges de Tau Ceti IV
L’univers de Marathon repose sur une ambiance sci-fi sombre, où les ruines de Tau Ceti IV abritent des factions, des forces de sécurité UESC et des événements dynamiques.
Le jeu ne propose pas une narration traditionnelle, mais un lore environnemental, des fragments d’informations et des mystères liés à l’expédition Marathon disparue un siècle plus tôt .
Cette approche, renforcée par des zones variées (recherches, avant-postes, environnements hostiles), crée une atmosphère oppressante et cohérente, même si l’histoire reste volontairement parcellaire.

Un choc visuel cyber-futuriste
La direction artistique est l’un des points les plus marquants : esthétique cyber radicale, couleurs saturées, structures industrielles, interfaces futuristes.
Les environnements comme Périmètre ou Dire Marsh bénéficient d’une gestion de la lumière et d’effets météo très travaillés, renforçant la tension et l’immersion.
Techniquement, le jeu propose une réalisation solide, même si certains éléments (comme l’eau opaque) contrastent avec l’ensemble. Bungie envisage même l’intégration future de technologies de génération de frames pour améliorer encore la fluidité.

L’extraction shooter selon Bungie
Marathon reprend les codes du genre extraction shooter, mais y ajoute :
- un système de Coureurs aux styles distincts (Assassin, Éclaireur, Voleur, etc.) ;
- un arsenal modifiable, implants et améliorations permettant des builds variés ;
- un système de factions offrant contrats, progression et récompenses saisonnières .
L’originalité tient surtout à la tension permanente : mort = perte du matériel, alliances temporaires possibles via chat de proximité, infiltration en solo via le rôle de Rook, et zones qui montent en difficulté.
Ce mélange crée une identité forte, même si le concept reste dans la lignée d’autres titres du genre.

Un gunplay d’élite, une exigence redoutable
Bungie démontre une nouvelle fois sa maîtrise du FPS :
- gunplay précis et percutant, héritier de Halo/Destiny ;
- TTK très rapide, rendant chaque erreur fatale ;
- gestion d’inventaire dense et parfois intimidante ;
- exploration méthodique encouragée, maps vastes et pleines de passages cachés ;
- combats PvPvE où IA et joueurs humains se mêlent en permanence .
Le jeu peut rebuter les nouveaux venus par sa courbe d’apprentissage raide, mais récompense les joueurs investis.

Un marathon plus qu’un sprint
La rejouabilité repose sur :
- la variété des builds ;
- les contrats de factions ;
- les mises à jour régulières de Bungie ;
- la tension propre à chaque run.
Malgré une sortie relativement récente, on perçoit engagement fort : une part importante des joueurs dépasse les 50 à 100 heures de jeu, signe que le titre fidélise malgré un contenu initial jugé parfois limité .
Le cross-play et les mises à jour gratuites renforcent encore la longévité.

Marathon
📝 Conclusion
Marathon est un retour ambitieux pour Bungie : un FPS d’extraction nerveux, immersif et exigeant, porté par une direction artistique marquante et un gunplay d’exception. S’il souffre d’un contenu initial encore perfectible et d’une prise en main rude, il pose les bases solides d’un titre pensé pour durer, soutenu par une communauté engagée et un studio déterminé à enrichir l’expérience.
✅ Points positifs
- Direction artistique cyber-futuriste unique et percutante
- Gunplay précis, puissant et gratifiant
- Système de factions et contrats bien construit
- Maps vastes, ambiance sonore immersive
- Rejouabilité forte grâce aux builds et à la tension des runs
❌ Points négatifs
- Courbe d’apprentissage difficile pour les nouveaux joueurs
- Contenu initial un peu limité (maps, modes)
- Interface dense et parfois peu intuitive
- TTK très punitif souvent frustrant
- Narration fragmentée qui peut laisser certains joueurs sur leur faim
👨💻 Développeur : Bungie
🏢 Éditeur : Bungie
📅 Sortie : 05/03/2026
🎮 Plateformes : Xbox Series, PC, PS5
🧪 Testé sur : Xbox Series X
🎁 Code fourni par l’éditeur