Développé et publié par Dotemu, studio reconnu pour avoir revitalisé le beat’em up moderne, Absolum est disponible depuis le 25 mars 2026 sur Xbox Series X|S, PC et via Xbox Cloud Gaming. Le titre bénéficie également de la Smart Delivery, du programme Xbox Play Anywhere, et propose du jeu solo, coop local, coop en ligne, ainsi qu’une coop multiplateforme Xbox. Le jeu s’inscrit dans la lignée des productions du studio : un mélange de savoir‑faire dans l’action 2D, une mise en scène soignée et une volonté d’intégrer des mécaniques modernes, ici sous la forme d’un roguelite assumé.
Absolum nous plonge dans Talamh, un monde ravagé par un cataclysme magique et désormais sous la coupe du Roi Soleil Azra. Face à l’oppression, une poignée de héros se lève pour renverser l’ordre établi. Le jeu promet une aventure nerveuse, des combats exigeants, des héros aux styles variés et une rejouabilité importante grâce à ses chemins multiples et ses rencontres imprévisibles
Les Ombres de Talamh : un récit de rébellion et de magie interdite
Le scénario d’Absolum repose sur un univers original où la magie, autrefois source de progrès, a provoqué un cataclysme dévastateur. Cette catastrophe a entraîné une méfiance généralisée envers les mages, permettant au Roi Soleil Azra de s’emparer du pouvoir. Grâce à son Ordre Pourpre, il a réduit les mages en esclavage et placé des princes loyaux à la tête des territoires conquis.
Cette toile de fond installe un climat de tension permanente : un monde traumatisé, un pouvoir autoritaire, une magie interdite et une résistance qui tente de renaître. C’est dans ce contexte que la grande enchanteresse Uchawi et un groupe de rebelles émergent de l’ombre pour défier l’autorité d’Azra.
Le récit ne se contente pas d’être un prétexte à l’action : il structure la progression, justifie les environnements traversés et donne une identité forte aux protagonistes. Les héros jouables Galandra, Karl, Brome et Cider ne sont pas de simples avatars interchangeables. Chacun possède une histoire, une motivation et un rôle dans la révolte.
- Galandra, guerrière nécromancienne, incarne la rage contenue et la puissance brute.
- Karl, dernier nain libre, représente la résistance pragmatique et explosive.
- Brome, mage prodige, porte le poids de l’avenir de son peuple.
- Cider, combattant fragmenté, cherche des réponses dans les éclats de son âme.
Le jeu ne propose pas une narration linéaire classique : il s’appuie sur la structure roguelite pour distiller son lore par fragments, au fil des tentatives. Chaque run devient une pièce du puzzle narratif, renforçant l’idée d’une lutte longue, difficile, où chaque avancée compte.
Cette approche donne au récit une dimension cyclique cohérente avec le genre, tout en conservant une identité forte grâce à son univers, ses factions et ses enjeux politiques.


Un monde façonné par l’Ordre Pourpre : esthétique, animation et mise en scène
Visuellement, Absolum s’appuie sur le talent du studio Supamonks, connu pour la qualité de ses animations. Le résultat est un jeu qui évoque l’âge d’or de l’arcade tout en bénéficiant d’une finesse moderne. Les personnages sont expressifs, les attaques lisibles, les effets magiques percutants.
L’univers de Talamh se distingue par une direction artistique cohérente :
- des mines majestueuses de Grandery,
- aux forêts verdoyantes de Jaroba, chaque zone possède une identité propre, renforcée par une mise en scène dynamique et des environnements riches en détails.
La bande‑son constitue un autre pilier majeur de l’ambiance. Le jeu réunit une équipe musicale impressionnante :
- Gareth Coker (Ori, Halo Infinite, Prince of Persia),
- Yuka Kitamura (Dark Souls, Elden Ring),
- Mick Gordon (Doom Eternal, Atomic Heart), et d’autres compositeurs renommés.
Cette collaboration donne naissance à une atmosphère sonore puissante, capable d’accompagner aussi bien les moments d’exploration que les combats frénétiques.
Techniquement, le jeu est optimisé pour Xbox Series X|S, ce qui garantit une fluidité exemplaire et des temps de chargement réduits. Les animations, particulièrement travaillées, renforcent la sensation d’impact et la lisibilité des affrontements.
L’ensemble crée un univers cohérent, vivant, où chaque élément visuel ou sonore contribue à renforcer l’immersion dans la révolte contre Azra
Le Rogue ’Em Up selon Dotemu : une formule revisitée
Dotemu et Guard Crush ont déjà prouvé leur maîtrise du beat’em up moderne. Avec Absolum, ils y ajoutent une dimension roguelite, donnant naissance à ce qu’ils appellent un Rogue ’Em Up.
Cette hybridation repose sur plusieurs piliers :
- chemins multiples,
- rencontres imprévisibles,
- progression renouvelée à chaque tentative,
- variations dans les ennemis et les événements,
- objets rares et pouvoirs magiques modifiant les stratégies.
Chaque run devient une expérience unique, où le joueur doit s’adapter aux situations proposées. Cette structure renforce la tension et encourage l’expérimentation, tout en offrant une rejouabilité importante.
Le mélange fonctionne particulièrement bien grâce à la lisibilité du gameplay et à la variété des héros. Les mécaniques roguelite ne sont pas plaquées : elles s’intègrent naturellement dans le rythme du beat’em up, donnant au jeu une identité propre dans un genre pourtant très codifié.
Le résultat est une formule qui respecte les codes du beat’em up tout en les modernisant, offrant un équilibre entre tradition arcade et innovation structurelle


Entre combos et sorcellerie : la maîtrise du système de combat
Le cœur d’Absolum réside dans son système de combat, pensé pour être à la fois nerveux, technique et stratégique.
Le gameplay repose sur plusieurs éléments clés :
- enchaînements de combos rapides,
- sorts magiques variés,
- contres magiques,
- objets rares permettant d’inverser une situation,
- attaques dévastatrices nécessitant timing et coordination.
Chaque héros possède un style distinct :
- Galandra alterne entre puissance brute et nécromancie.
- Karl combine armes à feu, explosifs et combat rapproché.
- Brome mise sur la magie pure et le contrôle.
- Cider excelle dans les escarmouches rapides.
Cette diversité encourage le joueur à tester plusieurs approches et à adapter ses stratégies selon les ennemis rencontrés.
Le jeu propose également un mode coop, en local ou en ligne, avec la possibilité de synchroniser les attaques et de combiner les pouvoirs élémentaires pour créer des combos spectaculaires.
Cette dimension coopérative renforce la profondeur du gameplay et offre une expérience différente selon que l’on joue seul ou accompagné.
Le système de combat, exigeant mais gratifiant, constitue l’un des points forts du jeu, soutenu par des animations fluides et une excellente lisibilité de l’action


Une révolte qui se renouvelle : progression, chemins multiples et rejouabilité
Grâce à sa structure roguelite, Absolum mise sur une rejouabilité élevée. Chaque partie propose :
- des chemins alternatifs,
- des rencontres aléatoires,
- des variations dans les ennemis,
- des objets et pouvoirs différents,
- une progression non linéaire.
Cette approche permet au joueur de découvrir progressivement les secrets de Talamh, tout en renouvelant constamment les défis.
La présence de plusieurs héros, chacun avec ses forces et faiblesses, renforce encore cette rejouabilité. Le jeu encourage l’expérimentation, l’apprentissage et l’optimisation des stratégies.
Le mode coop ajoute une dimension supplémentaire, permettant de vivre l’aventure sous un angle différent et de créer des synergies uniques entre les personnages.
L’ensemble donne un jeu pensé pour être rejoué, où chaque tentative apporte quelque chose de nouveau, que ce soit en termes de gameplay, de narration ou de découverte du monde
Absolum
📝 Conclusion
Absolum est une réussite solide dans le paysage du beat’em up moderne. Dotemu parvient à marier son expertise du genre avec une structure roguelite qui apporte fraîcheur et profondeur. L’univers de Talamh, porté par une direction artistique soignée et une bande‑son exceptionnelle, donne au jeu une identité forte. Le gameplay, nerveux et exigeant, bénéficie d’une grande variété grâce aux héros jouables et aux mécaniques magiques. La rejouabilité, soutenue par les chemins multiples et les rencontres imprévisibles, garantit une expérience renouvelée à chaque tentative. Sans révolutionner totalement le genre, Absolum s’impose comme une proposition maîtrisée, immersive et généreuse, qui séduira autant les amateurs de beat’em up que les fans de roguelite.
✅ Points positifs
- Univers original et cohérent, riche en lore
- Direction artistique soignée et animations de grande qualité.
- Bande‑son exceptionnelle signée par des compositeurs renommés.
- Gameplay nerveux, varié et exigeant.
❌ Points négatifs
- Difficulté parfois exigeante pour les nouveaux venus.
- Progression roguelite pouvant créer de la répétitivité sur de longues sessions.
- Coop limitée à deux joueurs seulement.
👨💻 Développeur : DotEmu
🏢 Éditeur : DotEmu
📅 Sortie : 25/03/2026
🎮 Plateformes : Xbox Series, PC, PS5
🧪 Testé sur : Xbox Series X
🎁 Code fourni par l’éditeur