[TEST] Blades of Fire : Un Souls-like forgé dans l’acier

Dans l’univers des Souls-like, chaque nouvel arrivant tente d’apporter sa propre pierre à l’édifice.
Blades of Fire, développé par MercurySteam et sorti le 22 mai 2025, se démarque en introduisant une mécanique de forge qui renouvelle l’approche du combat et de la progression.
Avec son système de fabrication d’armes basé sur la récolte de matériaux et l’assemblage de pièces uniques, le jeu propose une expérience stratégique qui pousse les joueurs à adapter leur équipement en fonction des défis rencontrés.

MercurySteam : Un studio au savoir-faire éprouvé

MercurySteam est un studio espagnol fondé en 2002, connu pour son travail sur des licences prestigieuses comme Castlevania : Lords of Shadow et Metroid Dread2.
Avec Blades of Fire, le studio s’attaque au genre du Souls-like en y apportant une mécanique originale : la forge d’armes.

Un lore sombre et intrigant

L’univers de Blades of Fire plonge le joueur dans un monde où la reine Nerea, une sorcière maléfique, a jeté un sort transformant l’acier en pierre.
Seul Aran de Lira, le protagoniste, peut encore manier des armes forgées grâce à un marteau spécial.
Accompagné d’Adso, un érudit, il doit affronter des créatures et des soldats corrompus pour restaurer l’équilibre du monde.

3 niveaux de difficulté sont proposés : acier, fer ou bronze afin de permettre aux gamers de tous niveaux de découvrir le jeu.

La forge d’armes : une mécanique centrale

L’un des aspects les plus innovants du jeu est son système de fabrication d’armes.
Le joueur doit récolter des matériaux, trouver des plans et assembler des pièces spéciales pour créer des armes adaptées aux combats.
Chaque arme possède des caractéristiques uniques influencées par les matériaux utilisés, ajoutant une dimension stratégique à l’expérience.

Une direction artistique agréable mais classique

Visuellement, Blades of Fire propose des environnements détaillés et une atmosphère immersive.
Cependant, le jeu ne révolutionne pas le genre et reste dans les codes classiques de la dark fantasy.
Les effets de lumière et les textures sont parfois datés, mais l’ensemble reste plaisant à parcourir.

Conclusion

Blades of Fire est un Souls-like qui, sans révolutionner le genre, parvient à offrir une expérience solide, agréable et engageante.
Son système de forge d’armes apporte une dimension stratégique bienvenue, obligeant les joueurs à s’investir pleinement dans l’amélioration de leur équipement.
La direction artistique, bien que classique, parvient à instaurer une atmosphère immersive et cohérente avec l’univers sombre du jeu.
Certes, quelques défauts viennent ternir l’expérience, notamment un level design parfois frustrant et une interface perfectible, mais le titre compense largement ces limites par des combats exigeants et satisfaisants, une variété d’armes bien pensée et une bande-son qui renforce l’immersion.

Au final, Blades of Fire s’adresse aux amateurs du genre en quête d’un défi relevé et d’une mécanique de gameplay originale.
MercurySteam prouve une fois de plus son savoir-faire en livrant un jeu techniquement maîtrisé et riche en bonnes idées.
Sans être un incontournable, il mérite assurément sa place parmi les Souls-like notables de l’année 2025.

Développeur : MercurySteam
Éditeur : 505 Games
Plateformes : Xbox Series X/S et PC
Date de sortie : 22/05/2025


Acheter sur le Xbox store –>
https://www.xbox.com/fr-FR/games/store/blades-of-fire/9N0B2VBSMW2P
Prix : 59.99€

Testé sur Xbox Serie S
Code fourni par l’éditeur

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