[DECOUVERTE] PULMO : une parenthèse contemplative entre énigmes et humanité

PULMO s’inscrit comme la suite spirituelle d’ALVEOLE, poursuivant une trilogie centrée sur le voyage intérieur et la place de l’individu dans la société.
Développé par Emil Ismaylov et Denis Petrov, et édité par Sometimes You – FZCO, le jeu propose une expérience volontairement minimaliste, presque méditative, où l’objectif n’est pas de gagner mais de ressentir.

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[DECOUVERTE] NubiaPhobia, un point & click barré entre humour noir et frissons

NubiaPhobia propose une aventure point & click volontairement décalée, mélangeant humour grinçant et petites touches d’horreur dans un univers coloré qui contraste volontairement avec son ambiance.
Développé par Tonguç Bodur et édité par Sometimes You – FZCO, le jeu vous met au défi de lever la malédiction lancée par une sorcière sur votre maison.

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[DECOUVERTE] Choice of Life: Wild Islands, chaque décision peut sceller votre destin

Choice of Life: Wild Islands est un jeu qui mise entièrement sur la simplicité et l’efficacité : une aventure sous forme de roman visuel basé sur des cartes, où chaque choix influence directement la suite de votre périple.
Développé par Blazing Planet Studio et édité par Upscale Studio, le titre vous place dans la peau d’un marin échoué sur une île déserte après un naufrage.

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[DECOUVERTE] Spirit of the North 2, une aventure mystique au cœur d’un monde oublié

Dans Spirit of the North 2, le joueur incarne un renard solitaire lancé dans une quête à travers un vaste monde ancien en ruine.
Le titre, développé par Infuse Studio et édité par Silver Lining Interactive, propose une aventure contemplative centrée sur l’exploration, la résolution d’énigmes et la découverte de biomes variés.

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[TEST] Tides of Tomorrow : quand chaque joueur laisse son empreinte

Tides of Tomorrow propose une aventure narrative singulière, portée par une mécanique innovante qui relie les joueurs entre eux.
Son univers océanique, ses factions et son ambiance post‑apocalyptique en font un titre marquant, surtout pour ceux qui apprécient les expériences centrées sur les choix et les récits émergents.
Sans révolutionner le gameplay, il réussit à créer un sentiment de continuité entre les joueurs, une sorte de mémoire collective qui donne du poids à chaque décision.

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