Après avoir conquis les joueurs PC avec une formule aussi addictive qu’originale, God of Weapons débarque sur Xbox One et Xbox Series X|S depuis le 12 juin 2025.
Développé par Archmage Labs et édité par Ultimate Games S.A., ce roguelike d’arène survie s’est déjà taillé une solide réputation grâce à son gameplay nerveux et sa mécanique d’inventaire unique.
Mais cette version console tient-elle ses promesses ? Spoiler : oui, et avec style.
Un genre bien connu, mais une approche rafraîchissante
God of Weapons s’inscrit dans la lignée des jeux de type « horde survival » popularisés par des titres comme Vampire Survivors ou Brotato.
Avant chaque partie, le joueur choisit :
- Un archétype de personnage (guerrier, voleur, mage, etc.), chacun avec ses bonus passifs
- Une arme de départ, qui définit le style de combat initial
- Un objet conférant des statistiques spécifiques, comme des bottes augmentant la vitesse ou un talisman boostant les dégâts magiques
Ce trio de départ façonne la stratégie à adopter, et chaque run devient une nouvelle expérience.
Le principe est simple : survivre à des vagues d’ennemis de plus en plus coriaces, tout en améliorant son arsenal et ses statistiques.
Mais là où ses concurrents misent sur la frénésie pure, God of Weapons introduit une gestion stratégique de l’inventaire, façon jeu de taquin : chaque arme ou objet doit être placé avec soin dans un sac à dos limité, à la manière d’un Backpack Hero, et leur position influence leur efficacité.
Après chaque niveau, quand la dernière vague d’ennemis a été envoyée ad patres, on bascule sur notre inventaire représenté par un coffre avec des cases pouvant contenir des objets : armes, pièces d’armure, potions, amulettes…
Grâce à l’expérience accumulée, on peut « acheter » de nouvelles cases vides parmi des cases proposées par le jeu, d’ailleurs après chaque validation les cases proposées changent, ce qui complexifie un peu la tâche !
Ensuite vient le moment du casse-tête : comment faire entrer tout notre fourbi dans l’espace ainsi obtenu ?
Il va falloir ruser, utiliser la possibilité de déposer temporairement un unique objet en dehors du coffre et parfois même sacrifier un objet pour arriver à nos fins !
Enfin, comme dans Brotato, il est possible de fusionner des armes identiques et de même niveau : le jeu nous indique combien d’exemplaires sont nécessaire à côté de l’option « Combiner ». Le résultat sera une seule arme du même type mais d’un niveau supérieur.

Direction artistique : sombre, stylisée et lisible
Visuellement, God of Weapons opte pour une esthétique sombre et stylisée, évoquant les donjons lugubres d’un Diablo en pixel art « léger ».
Les environnements sont volontairement épurés pour mettre en valeur les ennemis et les projectiles, ce qui facilite la lisibilité en pleine action.
Les effets visuels des armes et des compétences sont bien rendus, sans jamais surcharger l’écran.
Ce n’est pas une claque graphique, mais c’est efficace et cohérent avec l’ambiance apocalyptique du jeu.
Une bande-son discrète mais immersive
La musique accompagne l’action sans jamais la dominer. Les thèmes sont sombres, rythmés et répétitifs, ce qui colle parfaitement à la boucle de gameplay.
Les bruitages des armes, des ennemis et des impacts sont bien réalisés, renforçant la sensation de puissance.
On aurait aimé un peu plus de variété musicale, mais l’ensemble reste solide et immersif.
Une maniabilité ultra-simple, accessible à tous
Comme dans Vampire Survivors, le combat est automatique. Le joueur se concentre uniquement sur le déplacement, l’esquive et la gestion de l’inventaire.
Cela rend le jeu très accessible, même pour les néophytes.
Sur Xbox, la prise en main est immédiate : le stick pour se déplacer, quelques boutons pour interagir avec l’inventaire ou relancer une partie. C’est fluide, réactif, et parfaitement adapté à la manette.
Une durée de vie généreuse et addictive
Chaque run est généré de manière procédurale : ennemis, équipements, niveaux… tout change à chaque partie.
Cela garantit une rejouabilité énorme, renforcée par le système de déblocage progressif d’armes, de personnages et d’objets.
On enchaîne les parties sans s’en rendre compte, toujours à la recherche du build parfait.
Même si certaines combinaisons sont clairement plus efficaces que d’autres, le jeu pousse à l’expérimentation et à l’optimisation.
Conclusion : un vent de fraîcheur dans le genre
God of Weapons réussit là où beaucoup échouent : renouveler un genre ultra-saturé.
Grâce à sa mécanique d’inventaire stratégique, il transforme chaque pause entre deux vagues en mini-jeu de puzzle tactique.
Sur Xbox, le portage est réussi, fluide et agréable à jouer.
Si vous aimez les roguelikes nerveux et que vous cherchez un peu plus de profondeur, ce titre est fait pour vous.
✅ Point Positifs
- Mécanique d’inventaire originale et stratégique
- Direction artistique sombre mais lisible
- Rejouabilité très élevée grâce à la génération procédurale
- Bonne variété d’armes et d’objets à débloquer
- Tout petit prix !
❌ Point Négatifs
- Bande-son un peu trop discrète et répétitive
- Progression parfois lente en début de partie
- Certaines builds trop puissantes déséquilibrent le challenge
- Pas de mode multijoueur ou coop
- Peu de variété dans les environnements visuels
Développeur : Archmage Labs
Éditeur : Ultimate Games S.A.
Plateformes : Xbox Series X/S, Xbox One, PC
Date de sortie : 12/06/2025
Acheter sur le Xbox store –> https://www.xbox.com/fr-FR/games/store/god-of-weapons/9NV91SFLW0MR/0010
Prix : 9.99€
Testé sur Xbox Serie S
Code fourni par l’éditeur